2261 Q106070
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os seguintes itens, com base na arquitetura Modelo, Visão e Controlador (MVC). O controlador gerencia as requisições dos usuários encapsulando as funcionalidades e prepara dados do modelo.
2262 Q106068
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os seguintes itens, com base na arquitetura Modelo, Visão e Controlador (MVC). A visão encapsula objetos de conteúdo, solicita atualizações do modelo e seleciona o comportamento do modelo.
2263 Q106065
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V implementar um padrão que for...

2264 Q106063
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V implementar um padrão que for...

2265 Q106061
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V implementar um padrão que for...

2266 Q106058
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V implementar um padrão que for...

2267 Q106055
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V implementar um padrão que for...

2268 Q106052
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V implementar um padrão que for...

2269 Q106049
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os próximos itens, acerca da UML 2. O diagrama de comunicação mostra as mensagens trocadas entre os objetos vinculados durante o processo, mesmo sem descrever sua temporalidade.
2270 Q106046
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os próximos itens, acerca da UML 2.

Na figura seguinte, o diagrama de classe indica que ISensor é interface fornecida da classe TheftAlarm, ou seja, ISensor é um serviço implementado e que suporta as características e restrições da classe.