3051 Q128645
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.

A usabilidade de sistemas pode ser definida como as características que permitem que o usuário alcance seus objetivos e satisfaça suas necessidades dentro de um contexto de utilização determinado. Desempenho e satisfação do usuário são especificados e medidos a partir do grau de realização de objetivos perseguidos na interação (eficiência) pelos recursos alocados para alcançar esses objetivos (eficácia) e pelo grau de aceitação do produto pelo usuário (satisfação).

3052 Q128642
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca de paradigma orientado a objeto e de desenvolvimento e manutenção de projeto, julgue os seguintes itens.

Em projetos orientados a objeto, o acoplamento não pode ser utilizado como métrica, embora seja uma característica mensurável, em que as conexões físicas entre os elementos do projeto representam o acoplamento dentro de um sistema.
3053 Q128640
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca de paradigma orientado a objeto e de desenvolvimento e manutenção de projeto, julgue os seguintes itens.

No contexto de engenharia de software orientada a objetos, componentes contêm um conjunto de classes colaborativas. No entanto, existem casos em que um componente pode conter uma única classe.

3054 Q128637
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes a respeito de conceitos de desenvolvimento e de manutenção de sistemas e aplicações.

A técnica de refatoração é uma manutenção de software, uma vez que altera o comportamento observável da estrutura interna do software.

3055 Q128634
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes a respeito de conceitos de desenvolvimento e de manutenção de sistemas e aplicações.

A métrica pontos de função tem como finalidade aferir o tamanho dos projetos de desenvolvimento e a manutenção de software.

3056 Q128631
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes a respeito de conceitos de desenvolvimento e de manutenção de sistemas e aplicações.

A amplitude dos dentes e a inclinação da curva real da figura mostrada representa o processo de manutenção de software. Tal fato ocorre porque, quando as manutenções são feitas, a probabilidade de que novos defeitos sejam introduzidos aumenta, gerando picos na curva do índice de falhas.

3057 Q128628
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

No que se refere a modelos de processo de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.

O modelo evolucionário em espiral combina a prototipagem com os aspectos controlados e sistemáticos do modelo em cascata.

3058 Q128626
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

No que se refere a modelos de processo de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.

O uso de uma abordagem de construção embasada em componentes faz que o desenvolvimento no modelo RAD (rapid application development) seja considerado mais rápido.

3059 Q128623
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

No que se refere a modelos de processo de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.

O modelo espiral admite retorno às fases anteriores de desenvolvimento, suportando ainda a execução paralela de fases.

3060 Q128620
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

No que se refere a modelos de processo de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.

O modelo em cascata sugere uma abordagem sistemática e sequencial para o desenvolvimento de software. Sua natureza linear leva a estados de bloqueio nos quais, para que nova etapa seja iniciada, é necessário que a documentação associada à fase anterior tenha sido aprovada.