No contexto de programação ágil XP, um débito técnico é descrito como o
Nos métodos ágeis XP e Scrum, as entregas de partes funcionais do projeto são divididas em ciclos, geralmente compreendidos no período de 1 a 4 semanas. Estes ciclos denominam-se, respectivamente,
Sobre o Plano de Iteração em relação ao Processo Unificado RUP, considere:
I. O plano de iteração único tem a característica de apresentar granulação fina, na qual são detalhadas as fases do projeto, são elas a iteração corrente, a próxima iteração e a iteração de segurança.
II. O plano de iteração é desenvolvido com a utilização de técnicas e ferramentas tradicionais de planejamento (como, por exemplo, diagramas de Gantt).
III. O plano contém datas importantes, como importantes compilações, chegada de componentes de outras organizações e grandes revisões.
Está correto o que se afirma em
O objetivo do Processo de Aquisição, um dos processos relacionados ao ciclo de vida de um software, é o de obter um produto ou serviço que satisfaça a necessidade do adquirente. Um dos resultados esperados deste processo é a
Considere C = comportamental e E = estrutural. Os diagramas de componentes, objetos, comunicação e estrutura composta são, respectivamente, categorizados como
É empregado para a modelagem dos aspectos físicos de um sistema OO. Mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que nele existem. Trata-se do diagrama de
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.
Considerando-se os operadores de controle nos diagramas de sequência, o tipo de operador identificado pela tag alt indica
De acordo com Booch, Rumbaugh e Jacobson, a UML é uma linguagem destinada a visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software. A construção de artefatos constitui-se de três blocos: itens, relacionamentos e diagramas. Existem quatro tipos de itens na UML, que são:
Na análise essencial, NÃO é reconhecido como um componente do modelo comportamental:
Considerando a arqui tetura de software convencional, a técnica de teste que avalia o comportamento externo do componente de software , sem considerar o seu comportamento interno, denomina-se: