3291 Q791791
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A disciplina de engenharia de software é centrada no desenvolvimento de aplicações cobrindo desde aspectos técnicos até aspectos gerenciais, como gerência de projetos e análise de riscos, entre outros. No que se refere a esse tópico e a linguagens de desenvolvimento visual, julgue os itens seguintes.

A metodologia JAD (joint application development) encoraja o estabelecimento de uma equipe envolvendo clientes e desenvolvedores. A metodologia JAD é um exemplo da abordagem FAST (facilitated application specification techniques).

3292 Q791790
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A disciplina de engenharia de software é centrada no desenvolvimento de aplicações cobrindo desde aspectos técnicos até aspectos gerenciais, como gerência de projetos e análise de riscos, entre outros. No que se refere a esse tópico e a linguagens de desenvolvimento visual, julgue os itens seguintes.

A técnica de gestão de qualidade QFD (quality function deployment) não possui elementos suficientes para auxiliar na elicitação de requisitos.

3293 Q791789
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A disciplina de engenharia de software é centrada no desenvolvimento de aplicações cobrindo desde aspectos técnicos até aspectos gerenciais, como gerência de projetos e análise de riscos, entre outros. No que se refere a esse tópico e a linguagens de desenvolvimento visual, julgue os itens seguintes.

A previsão de risco, ou estimativa de risco, visa avaliar o impacto associado à ocorrência de determinado evento e suas conseqüências.

3294 Q791788
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A disciplina de engenharia de software é centrada no desenvolvimento de aplicações cobrindo desde aspectos técnicos até aspectos gerenciais, como gerência de projetos e análise de riscos, entre outros. No que se refere a esse tópico e a linguagens de desenvolvimento visual, julgue os itens seguintes.

A programação orientada a eventos é guiada por estímulos externos e geralmente não segue um fluxo de controle padrão.

3295 Q791740
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens que se seguem.

Para a escolha de técnicas na etapa de elicitação devem ser considerados aspectos como a natureza do projeto e a experiência da equipe em projetos de software. Por exemplo, a técnica etnografia exige pouco ou nenhum treinamento da equipe, e pode ser aplicada em todos os tipos de projeto.

3296 Q791739
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens que se seguem.

A gerência de requisitos tem como objetivo principal controlar a evolução dos requisitos, seja por constatação de novas necessidades, seja por constatação de deficiências nos requisitos registrados até o momento. Um exemplo de gerência de requisitos é a aplicação de revisão por pares, que constata deficiências nos requisitos especificados.

3297 Q791738
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Na linguagem de modelagem unificada (UML), existem diagramas que descrevem situações do ponto de vista dinâmico ou comportamental, e diagramas que descrevem situações do ponto de vista estático. Acerca desse assunto, julgue os itens subseqüentes.

Entre os diagramas estáticos incluem-se os de classes, os de estrutura, os de pacotes e os de objetos.

3298 Q791731
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Na linguagem de modelagem unificada (UML), existem diagramas que descrevem situações do ponto de vista dinâmico ou comportamental, e diagramas que descrevem situações do ponto de vista estático. Acerca desse assunto, julgue os itens subseqüentes.

Entre os diagramas comportamentais incluem-se os de atividade, os de seqüência, os de comunicação e os de tempo.

3299 Q791730
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Na linguagem de modelagem unificada (UML), existem diagramas que descrevem situações do ponto de vista dinâmico ou comportamental, e diagramas que descrevem situações do ponto de vista estático. Acerca desse assunto, julgue os itens subseqüentes.

Os diagramas de classes, os de componentes, os de caso de uso e os de instalação são exemplos de diagramas comportamentais.

3300 Q791729
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens que se seguem.

A técnica para projeto, teste e refinamento de interfaces de usuário, chamada paper prototyping, pode ser usada para melhorar a especificação de requisitos não-funcionais de usabilidade.