3371 Q791129
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue os itens que se seguem.

O modelo orientado a reúso parte de um software existente para que se crie outro, no todo ou apenas em parte de seus componentes.

3372 Q791128
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os itens que seguem.

O gerenciamento de requisitos inclui, entre outras, as seguintes atividades: levantar, analisar, especificar, validar e prototipar requisitos funcionais e não-funcionais.

3373 Q791127
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os itens que seguem.

O levantamento de requisitos é importante, porém não é fundamental, pois recomenda-se avançar o quanto antes para as demais atividades que permitam uma visualização do software e reduzam a ansiedade do cliente em ver algo pronto.

3374 Q791126
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os itens que seguem.

Na área de projeto de software, também conhecida como design de software, o software começa a ser implementado e validado pelos programadores.

3375 Q791105
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A figura acima apresenta um modelo de ciclo de vida de desenvolvimento de aplicações, composto por fases e atividades. Julgue os itens que se seguem acerca das informações apresentadas na figura e dos conceitos de desenvolvimento de aplicações e sistemas.

A gerência de configuração e mudanças, como um dos aspectos importantes do suporte ao ciclo de desenvolvimento de software, apóia de forma mais intensa as atividades de integração de produto e sistemas que as de definição de requisitos de funcionalidade

3376 Q791104
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Quanto à análise de sistemas, julgue os itens seguintes.

No diagrama de fluxo de dados de nível 1, os processos não podem se ligar entre si devendo existir entre eles, obrigatoriamente, um depósito de dados ou mesmo uma entidade externa. Os depósitos de dados podem-se ligar entre si e pode existir entre eles um processo.

3377 Q791103
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando um projeto de sistema de informação e o uso e as definições de ferramentas CASE, julgue os itens a seguir.

Uma ferramenta moderna deve ser monolítica e não-modular para serem evitados o uso desnecessário de técnicas nãoconvencionais de desenvolvimento e mudanças de configurações.

3378 Q791102
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando um projeto de sistema de informação e o uso e as definições de ferramentas CASE, julgue os itens a seguir.

Uma ferramenta CASE pode ser utilizada durante todo o projeto de um software ou apenas em fases específicas do projeto.

3379 Q791101
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando um projeto de sistema de informação e o uso e as definições de ferramentas CASE, julgue os itens a seguir.

Conforme o tipo de ferramenta CASE e o projeto de software utilizados, é importante definir-se o processo de interoperação com outras ferramentas de desenvolvimento.

3380 Q791100
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A orientação a objetos favorece a aplicação de diversos conceitos considerados fundamentais para o desenvolvimento de programas. Acerca das definições relacionadas à orientação a objetos, julgue os itens seguintes.

O encapsulamento pode ser definido como uma propriedade da orientação a objetos que separa os aspectos externos dos detalhes internos de implementação de um objeto.