1231
Q103766
A respeito de usabilidade, julgue os itens subsecutivos. Usabilidade de programas e conteúdo refere-se ao acesso a locais, produtos, serviços e informações disponíveis ao maior número e variedade possível de pessoas, independentemente da capacidade motora, cultural e social de cada uma delas.
1232
Q103765
A respeito de usabilidade, julgue os itens subsecutivos. De acordo com a diretriz de consistência e familiaridade do governo eletrônico, as seguintes convenções devem ser utilizadas nas páginas web: links azuis, links sublinhados, botões desenhados como botões (elementos clicáveis), caixa de busca no canto superior direito, nome (ou logotipo) do sítio no canto superior esquerdo e logotipo do sítio com função de link de volta à página inicial.
1233
Q103763
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue os itens subsequentes. O Scrum é um conjunto simples e eficaz de regras e ferramentas que são utilizadas para maximizar resultados. O ScrumMaster exerce o papel de facilitador e motivador da equipe, além de garantir que as regras e as ferramentas sejam utilizadas com vistas à criatividade do trabalho e ao retorno do investimento.
1234
Q103761
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue os itens subsequentes. A etapa de planejamento do Extreme Programming (XP) inicia-se com a escrita de UserStories (história do usuário). Por meio dessa ferramenta, aqueles que conhecem a técnica de construção de uma solução poderão guiar quem necessita dessa solução no exercício de descrevê-la de forma simples e concisa.
1235
Q103758
Com base nos conceitos gerais e nas disciplinas de engenharia de software, julgue os próximos itens. Ao adquirir licença de uso de uma planilha eletrônica como ferramenta para automatização de escritório da empresa, está-se adotando uma engenharia de software orientada a reúso.
1236
Q103756
Com base nos conceitos gerais e nas disciplinas de engenharia de software, julgue os próximos itens.
Em um diagrama de sequência, como o mostrado na figura abaixo, deve-se usar um fragmento combinado com o operador de opt (opção) para representar uma escolha entre dois ou mais comportamentos.

1237
Q103754
Com base nos conceitos gerais e nas disciplinas de engenharia de software, julgue os próximos itens. No ciclo de vida clássico, ou modelo em cascata, as fases concluídas são congeladas para se evitar o retrabalho e maximizarem-se os custos de produção e a aprovação de documentos.
1238
Q103752
Com base nos conceitos gerais e nas disciplinas de engenharia de software, julgue os próximos itens. O princípio da extensibilidade, adotado pelo metamodelo da UML 2.3, permite que sejam usados perfis na customização da linguagem para se modelarem cenários específicos de uma organização.
1239
Q103736
Julgue os itens seguintes, com relação aos sistemas de gestão de conteúdo e à segurança da informação. A disseminação seletiva da informação, por buscar atender aos interesses e às necessidades de grupos específicos da organização, é uma ação que contraria os objetivos da arquitetura da informação.
1240
Q103725
No que se refere a práticas ágeis, julgue os itens de 81 a 85. O fato de cada código ter sua própria estrutura não constitui impedimento para se estabelecerem padrões para a prática de refactoring, sendo possível, por exemplo, utilizar padrões de projeto, como o factory method, para remover duplicações no código.