Em relação às técnicas de validação de requisitos, analise as afirmativas a seguir:
I A validação por meio de uma lista de verificação de requisitos (checklist) é baseada em um conjunto completo de perguntas e/ou afirmações que facilitam a identificação de erros.
II Na revisão por walkthrough, os participantes seguem um processo rigoroso e somente têm acesso aos requisitos no início de cada sessão de inspeção.
III A validação de requisitos por protótipos permite que auditores experimentem os requisitos testando-os na prática.
Está correto o que se afirma em
Ao ser contratado para trabalhar no Tribunal de Justiça, Rubens se deparou com diversos sistemas legados formados por módulos alterados, acrescentados e excluídos. Para fundamentar o planejamento das atividades de manutenção dos sistemas, Rubens decidiu utilizar um índice calculado com a aplicação da seguinte fórmula:

Para indicar a estabilidade dos produtos de software do tribunal, Rubens utilizou o índice de:
No âmbito da Teoria dos Jogos, considere a tabela a seguir, que apresenta, entre parênteses e respectivamente, os ganhos de cada um dos dois jogadores J1 e J2, de acordo com a combinação das respectivas estratégias [A1, B1, C1] e [A2, B2, C2].

O par de estratégias escolhidas respectivamente pelos jogadores J1 e J2, que está em Equilíbrio de Nash, é:
Os padrões de projeto tornam mais fácil reutilizar projetos e arquiteturas bem sucedidas. Atualmente existem diversos padrões de projetos conforme abaixo:
I. Fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
II. Converte a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes permitindo que certas classes trabalhem em conjunto, pois de outra forma, seria impossível por causa de suas interfaces incompatíveis.
III. Fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma agregação de objetos sem expor sua representação subjacente.
Os padrões de projeto apresentados em I, II e III são, respectivamente,