4471 Q92839
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: CONSULPLAN Consultoria (CONSULPLAN)
“Na programação orientada a objetos, _________________ permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam. Assim, um mesmo método poderá apresentar várias formas, de acordo com seu contexto.” Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmativa anterior:
4472 Q92838
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: CONSULPLAN Consultoria (CONSULPLAN)
Assinale a definição correta de Pseudocódigo:
4473 Q92837
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: CONSULPLAN Consultoria (CONSULPLAN)
Em função de como o arquivo está organizado, o sistema de arquivos pode recuperar registros de diferentes maneiras. Assinale qual dos termos abaixo NÃO é um tipo de acesso:
4474 Q657597
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os comandos em C++ apresentados a seguir.

A quantidade de comandos certos é igual a

4475 Q657596
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando a figura apresentada acima, julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de infraestrutura de tecnologia da informação (TI).

Estão certos apenas os itens

4476 Q657595
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com relação à educação a distância (EaD), julgue os itens subsequentes.

I Na primeira geração da EaD, houve ensino por correspondência, caracterizada pelo material impresso, iniciado no século XIX.

II A segunda geração da EaD foi marcada pela teleducação/telecursos, embasada em programas radiofônicos e televisivos, aulas expositivas, fitas de vídeo e material impresso. A comunicação assíncrona predominou nesse período.

III A terceira geração da EaD tem como características: uso dos ambientes interativos, com a eliminação do tempo fixo para o acesso à educação; a comunicação é síncrona; e as informações são armazenadas e acessadas em tempos diferentes sem perder a interatividade. As inovações da world wide web possibilitaram avanços na EaD. Hoje, algu...

4477 Q657594
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens a seguir relativos a comunidades virtuais.

I Comunidade virtual, comunidade online ou e-community é um grupo de pessoas que interage via mídias de comunicação como jornais, telefones, correio eletrônico, redes sociais online ou mensagens instantâneas, em vez de interações face a face, com objetivos sociais, profissionais, educacionais ou outros.

II O ciclo de vida da participação em comunidades online sugere a forma que usuários se incorporam na comunidade virtual. Os cinco tipos principais de trajetórias em uma comunidade de aprendizagem são: visitante (participação externa, não estruturada), entrando na fronteira (noviços), regular, líder e saindo da fronteira (sênior).

III Entre os possíveis benefícios das comunidades virtuais para o...

4478 Q657257
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens a seguir, acerca do comportamento da aplicação apresentada no texto II.

4479 Q657256
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens a seguir, acerca do comportamento da aplicação apresentada no texto II.

4480 Q657255
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A partir dessas informações, julgue os itens seguintes.

A inversão na ordem de execução dos comandos das linhas 4 a 5 não introduz erros na execução do script.