4291 Q124416
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

A herança, na notação UML, é mostrada no sentido:

4292 Q124414
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

Assinale a melhor definição abaixo para Diagrama de Classe:

4293 Q124412
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

Qual a linguagem mais expressiva para a modelagem de sistemas orientados a objetos:

4294 Q124410
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

Um caso de uso (use case) pode ser representado por:

4295 Q124408
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

Dos diagramas abaixo, qual deles possui uma seta horizontal entre as linhas de vida dos objetos e que representa a comunicação entre eles?

4296 Q124406
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

Indique a alternativa que retrata melhor os possíveis modelos de Ciclo de Vida:

4297 Q124404
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Empresa de Seleção Pública e Privada (ESPP)

São tipicamente técnicas de levantamento de requisitos:

4298 Q124402
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Fundação de Estudos Superiores de administração e Gerência (ESAG)

O gerenciamento de projeto de software visa organizar os esforços necessários para a construção de um software. As alternativas a seguir são atividades do gerenciamento de um projeto de um software EXCETO:

4299 Q124399
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Analise as seguintes afirmações relacionadas a conceitos de Estrutura de dados e a conceitos de UML.

I. No uso da UML, o comportamento dinâmico de uma aplicação pode ser representado ou descrito com o diagrama de seqüência ou com o diagrama de interação.

II. A especificação de um programa pode ser feita de diversas formas. A UML possibilita a especificação com casos de uso. Os casos de uso descrevem os requisitos que um programa deve atender para satisfazer aos seus usuários.

III. Na UML, o comportamento estático das Classes, Métodos e Objetos é descrito usando-se o diagrama de estados. Devido à sua característica estática, esse tipo de diagrama permite que um Objeto esteja simultaneamente em dois ou mais...

4300 Q124397
Ciência da Computação
Ano: 2006
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Analise as seguintes afirmações relacionadas às atividades de Teste de Software na Engenharia de Software.

I. A Verificação refere-se a um conjunto de atividades que garante que o software implemente corretamente uma função específica.

II. Os métodos de Engenharia de Software proporcionam a base a partir da qual a qualidade é construída. Se a qualidade não estiver presente antes de se testar um produto de software, ela não estará presente após a realização dos testes.

III. A Verificação refere-se a um conjunto de atividades que garante que o software que foi construído atenda às exigências do cliente.

IV. A Verificação visa garantir a resposta positiva da pergunta: “Estamos construin...