Questões sobre Atividade Física, Recreação e Lazer

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#Questão 1133203 - Educação Física, Atividade Física, Recreação e Lazer, UNESC, 2025, InoversaSul, Professor de Educação Física - Anos Iniciais/Finais

A gamificação consiste na aplicação de elementos e mecânicas típicas de jogos em contextos não lúdicos, com o objetivo de engajar, motivar e otimizar processos. A gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz para engajar alunos nas aulas de Educação Física, promovendo um ambiente de aprendizado mais dinâmico e interativo. Ao adaptar elementos como pontuação, desafios, recompensas e progressão de nível para atividades do dia a dia, a gamificação busca transformar tarefas rotineiras em experiências mais prazerosas e desafiadoras.

Considerando a definição acima e o tema "jogos populares e digitais na Educação Física", assinale o termo que melhor representa a aplicação da gamificação nesse contexto:

Como a Educação Física age na saúde das pessoas?

Quais são os benefícios de se praticar o esporte na infância?

Assinale a alternativa correta sobre o conceito de lazer adotado pela OMT (Organização Mundial do Turismo):

Em relação à brincadeira e ao jogo no contexto da educação física na escola, assinale a alternativa correta. 

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