Questões Concurso INPE

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Listagem de Questões Concurso INPE

#Questão 154752 - Ciência da Computação, UML, CESPE / CEBRASPE, 2004, INPE, Tecnologista Júnior (Código E13)

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.

As setas que relacionam os elementos “HelloWorld”, “Applet”, “Panel”, “Container”, “Component” e “Object” são referências de memória.

#Questão 154753 - Ciência da Computação, UML, CESPE / CEBRASPE, 2004, INPE, Tecnologista Júnior (Código E13)

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.

Os elementos “HelloWorld”, “Applet”, “Panel”, “Container”, “Component”, “Object” e “ImageObserver” podem ser chamados de tipos de dados.

#Questão 154754 - Ciência da Computação, UML, CESPE / CEBRASPE, 2004, INPE, Tecnologista Júnior (Código E13)

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.

Existe uma relação de inclusão estabelecida entre os elementos “HelloWorld”, “Applet”, “Panel”, “Container”, “Component” e “Object”.

#Questão 154755 - Ciência da Computação, UML, CESPE / CEBRASPE, 2004, INPE, Tecnologista Júnior (Código E13)

Com relação ao esquema conceitual mostrado acima, julgue os itens que se seguem.

O modelo acima apresentado é um diagrama de objetos UML, que contém representações do estado de sete objetos.

 

A figura acima apresenta a estrutura em camadas do sistema operacional 4.4BSD, um sistema Unix-like. Acerca da organização de sistemas operacionais Unix-like, julgue os itens que se seguem.

Os shells e interpretadores de comandos de sistemas operacionais Unix-like se baseiam historicamente no uso de interfaces gráficas com o usuário.

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