Questões de Programação da Quadrix

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Listagem de Questões de Programação da Quadrix

#Questão 1045856 - Programação, JEE (Java Enterprise Edition), Quadrix, 2022, CFO-DF, Analista de Desenvolvimento de Sistemas e Informação

Quanto às tecnologias Java Enterprise Edition (JEE), Java Standard Edition (JSE) e Java Micro Edition (JME), julgue o item.

O modelo de programação JEE é baseado em containers, que fornecem todos os serviços necessários para a aplicação corporativa. 

#Questão 1045857 - Programação, JEE (Java Enterprise Edition), Quadrix, 2022, CFO-DF, Analista de Desenvolvimento de Sistemas e Informação

Quanto às tecnologias Java Enterprise Edition (JEE), Java Standard Edition (JSE) e Java Micro Edition (JME), julgue o item.

De acordo com o modelo de tiers, cujas aplicações corporativas do JEE podem ser vistas, a camada cliente contém os Web Browers/Applets, não sendo permitido que, nessa camada, aplicações Java rodem dentro do JEE cliente container

#Questão 1045858 - Programação, JSF (Java Server Faces), Quadrix, 2022, CFO-DF, Analista de Desenvolvimento de Sistemas e Informação

Quanto às tecnologias Java Enterprise Edition (JEE), Java Standard Edition (JSE) e Java Micro Edition (JME), julgue o item.

A edição JSE é a edição da linguagem Java mais limitada: ela permite desenvolver programas clientes para uma arquitetura centralizada, mas não permite desenvolver programas servidores e aplicações distribuídas. 

#Questão 1045859 - Programação, Conceitos básicos de programação, Quadrix, 2022, CFO-DF, Analista de Desenvolvimento de Sistemas e Informação

Em relação aos padrões Singleton, Prototype e Adapter, julgue o item.

O padrão estrutural Adapter, de modo geral, faz com que uma interface adaptada seja compatível com outra, fornecendo, assim, uma abstração uniforme de diferentes interfaces. 

#Questão 1045860 - Programação, Conceitos básicos de programação, Quadrix, 2022, CFO-DF, Analista de Desenvolvimento de Sistemas e Informação

Em relação aos padrões Singleton, Prototype e Adapter, julgue o item.

A intenção do padrão Prototype é especificar os tipos de objetos a serem criados usando uma instância-protótipo e criar novos objetos pela cópia desse protótipo. 

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