Questões sobre Programação Orientada a Objetos

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Listagem de Questões sobre Programação Orientada a Objetos

A programação orientada a objeto possui pilares fundamentais em sua linguagem. Dadas as definições abaixo, identifique a alternativa que corresponda respectivamente a cada pilar.


1. Mecanismo utilizado para disponibilizar métodos que operam sobre os dados e que protegem o acesso direto indevido aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados.

2. Mecanismo que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida.

3. Situação na qual um objeto pode se comportar de maneiras diferentes ao receber uma mensagem, dependendo do seu tipo de criação.

Considerando os conceitos abordados na programação orientada a objetos, assinale a alternativa que apresenta a forma de polimorfismo que é útil por diminuir a quantidade de código que deve ser escrito, de maneira que o programador, em vez de ter de escrever um método para cada tipo concreto, pode simplesmente escrever um método que manipule todos os tipos. 

#Questão 1045554 - Programação, Programação Orientada a Objetos, Quadrix, 2022, SEDF, Professor de Educação Básica - Informática - Edital nº 31

Acerca dos aspectos das linguagens de programação e das estruturas de dados e da programação orientada a objetos (POO), julgue o item.

Na POO, os objetos são dependentes entre si — ou seja, os objetos não podem existir independentemente uns dos outros. 

#Questão 1045555 - Programação, Programação Orientada a Objetos, Quadrix, 2022, SEDF, Professor de Educação Básica - Informática - Edital nº 31

Acerca dos aspectos das linguagens de programação e das estruturas de dados e da programação orientada a objetos (POO), julgue o item.

Na POO, um objeto é definido como uma construção de software que encapsula somente estado, e não comportamento.

#Questão 1045556 - Programação, Programação Orientada a Objetos, Quadrix, 2022, SEDF, Professor de Educação Básica - Informática - Edital nº 31

Acerca dos aspectos das linguagens de programação e das estruturas de dados e da programação orientada a objetos (POO), julgue o item.

Operações como inserir um elemento e excluir e encontrar o maior e o menor não são permitidas na estrutura do tipo fila, apenas na estrutura do tipo pilha. 

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