Questões de Ciência da Computação da COPESE/UFPI

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Listagem de Questões de Ciência da Computação da COPESE/UFPI

O Processo Unificado (PU) consiste em uma tentativa de aproveitar melhor os recursos dos modelos tradicionais de processo de software, mas buscando implementar melhores princípios do desenvolvimento ágil de software. Assim, sobre o PU, assinale a opção CORRETA.

O modelo cascata é um dos paradigmas mais antigos da engenharia de software. Dentre os problemas às vezes encontrados quando se aplica o modelo cascata, tem-se:

#Questão 655991 - Ciência da Computação, Linguagens, COPESE/UFPI, 2017, UFPI/PI, Analista de Tecnologia da Informação

As unidades concorrentes em Java são métodos denominados run, cujo código pode estar em execução simultânea com outros métodos (de outros objetos) e com o método main. Uma das maneiras de definir uma classe com um método run é definir uma subclasse da classe Thread predefinida e substituir o método run. Sobre a classe Thread da linguagem Java, para cada afirmativa abaixo, informe se é verdadeira (V) ou falsa (F). Em seguida, marque a opção que corresponde à sequência CORRETA.

( ) A classe provê diversos métodos para controle de execução de threads, sendo o método start responsável por iniciar a execução do thread.

( ) O método sleep é utilizado para forçar um método a atrasar sua execução até que o método run de outra thread tenha completado sua execução.

( ) O método yield, que não possui parâmetros, é um pedido do thread em execução para entregar o processador voluntariamente.

#Questão 656115 - Ciência da Computação, Linguagem SQL, COPESE/UFPI, 2017, UFPI/PI, Analista de Tecnologia da Informação

Acerca da linguagem SQL (Structure Query Language), para cada afirmativa abaixo, informe se é verdadeira (V) ou falsa (F). Em seguida, marque a opção que corresponde à sequência CORRETA.

( ) A linguagem SQL possui comandos para definição de dados, consulta e atualização.

( ) Os tipos de dados básicos para os atributos são: bit, decimal e caractere.

( ) O comando CREATE TABLE é usado para especificar uma nova relação, dando-lhe um nome e especificando seus atributos e restrições iniciais.

A respeito de padrões de projeto, existem os padrões que descrevem maneiras comuns de organizar classes e objetos em um sistema e há aqueles que fornecem estratégias testadas para modelar a maneira como os objetos colaboram entre si em um sistema. Está-se falando, respectivamente, dos padrões de projeto

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