211 Q968413
Arquitetura de Software Usabilidade
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE
      Durante a utilização do sistema, existe uma sensibilidade ao contexto e, em vez de inúmeras opções, é indicado apenas o que se deve fazer como próximo passo válido; assim, o usuário pode inferir o que o sistema espera que seja feito em seguida.
Sabendo que, na engenharia de usabilidade, devem ser observados alguns princípios do projeto de interação, assinale a opção que indica o princípio do projeto de interação abordado no texto precedente. 
212 Q968412
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE
O GRASP (general responsibility assignment software patterns) define princípios básicos padrões de projetos orientados a objetos. Considere os seguintes questionamentos, feitos no âmbito de um sistema escolar onde se conhece a média total do resultado de um aluno. 

• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade? 
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média? 
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos. 

213 Q968411
Arquitetura de Software WebServices
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE
O REST emprega um protocolo universal, o HTTP, para oferecer um serviço web simples e aberto. Verbos HTTP são usados para realizar chamadas e indicar para o serviço que ação deve ser realizada. Assinale a opção que indica o verbo usado tipicamente para a atualização de um recurso existente. 
214 Q968410
Arquitetura de Software Arquitetura da Informação
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de 

215 Q968409
Arquitetura de Software Usabilidade
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE
Na construção de uma aplicação para web, características estéticas e de interface são abordadas em
216 Q968369
Arquitetura de Software Arquitetura Cliente-Servidor
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE
A respeito de mensageria e de integração entre plataformas altas e baixas, julgue o item a seguir. 

A mensageria é uma arquitetura flexível que permite o processamento de requisições em ambientes diferentes, como mainframe e cliente-servidor.
217 Q968320
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: FAURGS
Adapter, Observer e Singleton podem ser utilizados durante o projeto de software orientado a objetos, e são denominações de 
218 Q968319
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: FAURGS
Considere as seguintes afirmações sobre elementos essenciais de padrões de projeto, segundo a definição clássica GoF.

I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.

Quais estão corretas?
219 Q968310
Arquitetura de Software Usabilidade
Ano: 2022
Banca: FAURGS
Medida do quanto um sistema computacional facilita o aprendizado, ajuda os aprendizes a se lembrarem daquilo que aprenderam, reduz a probabilidade de erros, permite que se tornem eficientes e os deixa satisfeitos com o sistema. Pode-se dizer que essa medida não é derivada da estética ou do uso de mecanismos de interação de última geração, mas ocorre quando a arquitetura da interface atende as necessidades das pessoas que a usarão.

Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido acima.
220 Q968309
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: FAURGS
Façade, Iterator e Observer são denominações de ____________ e podem ser utilizados, como soluções já aprovadas a problemas comuns, durante o projeto de software orientado a objetos.

Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.