221 Q968308
Arquitetura de Software Arquitetura Cliente-Servidor
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a sistemas operacionais, julgue o próximo item. 


Nos sistemas operacionais do tipo cliente-servidor, as informações são trocadas entra as partes por meio de mensagens.

222 Q968299
Arquitetura de Software WebServices
Ano: 2022
Banca: FGV
Marcos recebeu a tarefa de configurar as regras de entrada de três grupos de segurança (sg-1, sg-2 e sg-3) em uma nuvem do provedor AWS, a fim de atender as restrições descritas a seguir. Um serviço ECS, associado ao primeiro grupo de segurança (sg-1), somente deve receber requisições HTTP de um balanceador de carga, associado ao segundo grupo de segurança (sg-2). Adicionalmente, as tarefas desse serviço ECS devem ser os únicos recursos a acessar uma instância de banco de dados PostgreSQL no serviço RDS, associada ao terceiro grupo de segurança (sg-3). Portanto, as regras de entrada de cada grupo devem ser:
223 Q968287
Arquitetura de Software Arquitetura da Informação
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.


Do ponto de vista de design e de usabilidade, o produto mínimo viável dispensa padrões de qualidade comercial, sendo suficiente que a funcionalidade parcial proposta tenha um nível básico de confiabilidade.

224 Q968286
Arquitetura de Software Arquitetura da Informação
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


Entrevistas e questionários são técnicas comumente usadas para obter informações relacionadas às necessidades de grupos de usuários representados por personas, que exemplificam como um usuário típico interage com um produto. 

225 Q968285
Arquitetura de Software Arquitetura da Informação
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


No contexto de storytelling, é fundamental mitigar as possibilidades de navegação por meio das interfaces e impor à experiência do usuário o sequenciamento estrito das atividades que constituem a sua história. 

226 Q968284
Arquitetura de Software WebServices WSDL
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Web service é um sistema de software projetado para suportar interação entre máquinas através de uma rede; esse sistema possui uma interface descrita em formato processável por máquina, especificamente o WSDL (web services descriptor language). 

227 Q968283
Arquitetura de Software SOAP (Simple Object Access Protocol)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Uma das vantagens do SOAP é a sua utilização correta dos métodos HTML (PUT, GET, POST, DELETE), enquanto o REST utiliza apenas o método POST para realizar as requisições através de um arquivo XML. 

228 Q968282
Arquitetura de Software SOA (Service-oriented architecture)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Com a SOA é mais fácil escalar ou ampliar o uso de uma funcionalidade para plataformas ou ambientes novos, o que resulta em maior agilidade e eficiência no desenvolvimento, por outro lado, em geral, acaba por promover aumento nos custos da solução.

229 Q968281
Arquitetura de Software WebServices
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Os protocolos SOAP e REST são os padrões mais utilizados na comunicação entre os sistemas por meio do web service; esses protocolos, unidos à estrutura básica XML, compõem a estrutura básica dos web services.

230 Q968280
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.


Os três principais padrões de projeto (design patterns) são os criacionais, os estruturais e os comportamentais; os padrões criacionais aumentam a flexibilidade e a reutilização de código porque oferecem diversas alternativas de criação de objetos.