231 Q968279
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.


Enquanto a arquitetura é responsável pela infraestrutura de alto nível do software, o design é responsável pelo software a nível de código, como, por exemplo, o que cada módulo está fazendo, o escopo das classes e os objetivos das funções. 

232 Q968278
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.


Design patterns é um conjunto de soluções generalistas para problemas recorrentes durante o desenvolvimento de um software; trata-se de um framework ou código pronto, e não de uma definição de alto nível de como um problema comum pode ser solucionado. 

233 Q968270
Arquitetura de Software SOA (Service-oriented architecture)
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o seguinte item, relativo a contêineres e microsserviços. 


Do ponto de vista de framework de arquitetura, os microsserviços são fortemente acoplados e distribuídos; os microsserviços são componentes embutidos em contêineres que trabalham juntos para realizar tarefas específicas.  

234 Q968263
Arquitetura de Software Acessibilidade de Software Sistemas Operacionais
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A usabilidade pode ser vista como medida e como qualidade: no primeiro caso, trata como um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos determinados com eficiência e satisfação; no segundo, trata sobre o uso de um sistema a partir das necessidades de determinado usuário.

235 Q968262
Arquitetura de Software Acessibilidade de Software Sistemas Operacionais
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


No contexto da experiência do usuário, especialmente no que se refere à acessibilidade, convém tanto entender as limitações e as habilidades dos tipos de usuários quanto estar ciente das especificidades de cada um desses tipos, com fulcro a alcançar o acesso à informação desses usuários com diferentes habilidades em uma variedade de contextos de uso. 

236 Q968261
Arquitetura de Software Acessibilidade de Software Sistemas Operacionais
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A “história de usuário”, ainda que seja importante para elicitação de requisitos, não pode ser utilizada como ferramenta para a definição e a melhoria do design de experiência do usuário (UX), uma vez que elementos como planejamento e pesquisa são encontrados somente na UX. 

237 Q968260
Arquitetura de Software Acessibilidade de Software Sistemas Operacionais
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


Um mínimo produto viável (MVP) deve conter os mínimos detalhes para a alteração de um produto existente, permitindo que o time de desenvolvimento obtenha o projeto mais próximo do produto final. 

238 Q968259
Arquitetura de Software WebServices Acessibilidade de Software Sistemas Operacionais
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A landing page de um projeto de MVP é a página oficial do projeto; nela os visitantes podem consultar a apresentação de dados sobre o desenvolvimento do produto na forma de relatórios ou dashboards. 

239 Q968258
Arquitetura de Software Acessibilidade de Software Sistemas Operacionais
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


No ciclo de vida de desenvolvimento de um produto, caso se opte pela utilização do Design Thinking, deve-se excluir a prototipação, haja vista serem abordagens antagônicas; a primeira utiliza a lógica da ideação; e a segunda, a da experimentação.

240 Q968257
Arquitetura de Software Acessibilidade de Software
Ano: 2022
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


O Design Thinking utiliza a lógica abdutiva, na qual o time de desenvolvimento pode identificar problemas e contradições na solução por meio de ciclos de geração de ideias.