191 Q899079
Arquitetura de Software MVC (Model-view-controller)
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
O padrão MVC (Model-View-Controller) é composto por três tipos de objetos. Qual das alternativas a seguir informa o que faz o objeto Controlador (Controller)?
192 Q899073
Arquitetura de Software MVC (Model-view-controller)
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Qual é o papel da camada Model no padrão MVC e como ela se relaciona com as outras camadas? 
193 Q899072
Arquitetura de Software MVC (Model-view-controller)
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Qual é o princípio de separação de responsabilidades defendido pelo padrão MVC e como ele beneficia a manutenibilidade do software? 
194 Q899070
Arquitetura de Software Análise de Requisitos
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
No processo de validação de requisitos, diferentes tipos de verificação podem ser realizados nos requisitos que foram identificados. Analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta em relação aos tipos de verificação de requisitos que existem.
I. Validade: verifica se os requisitos são válidos. II. Consistência: verifica se os requisitos estão consistentes. III. Completude: verifica se os requisitos estão completos. IV. Vencimento: verifica se os requisitos estão vencidos. V. Resistência: verifica se os requisitos são resistentes à mudança.
195 Q899069
Arquitetura de Software MVC (Model-view-controller)
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Sobre o padrão MVC (Model-View-Controller) de projeto, analise as assertivas abaixo:
I. Model é responsável por invocar as regras de negócio e enviar as informações para serem exibidas pela View.
II. View faz a captação das ações e a atualização das informações exibidas ao usuário.
III. Controller mantém e realiza a alteração do estado dos valores que são fornecidos à View.
Quais estão corretas?
196 Q899065
Arquitetura de Software Padrões de projeto (Design Patterns)
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Os princípios GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) definem diretrizes para atribuições de responsabilidades às classes e objetos durante a construção de Sistemas Orientados a Objetos. Os nove diferentes princípios apresentados em GRASP são: Criador, Especialista de informação, Baixo acoplamento, Controlador, Alta coesão e, EXCETO:
197 Q899060
Arquitetura de Software MVC (Model-view-controller)
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Sobre o padrão MVC (Model-View-Controller), assinale a alternativa que apresenta uma das funções da camada controladora (Controller).
198 Q968724
Arquitetura de Software E-ping (padrões de interoperabilidade de governo eletrônico)
Ano: 2022
Banca: FURG
Analise as alternativas abaixo e considere se, de acordo com o que foi lido, são verdadeiras (V) ou falsas (P):

( ) A arquitetura ePING — Padrões de Interoperabilidade de Governo Eletrônico — define um conjunto mínimo de premissas, políticas e especificações técnicas que regulamentam a utilização da Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC) na interoperabilidade de serviços de Governo Eletrônico, estabelecendo as condições de interação com os demais poderes e esferas de governo e com a sociedade em geral. ( ) As áreas cobertas pela ePING estão segmentadas em Interconexão e Meios de Acesso. ( ) Segundo a Anatel, interconexão consiste na ligação de redes de telecomunicações funcionalmente compatíveis, de modo que os usuários de serviços de uma das redes possam se comunicar com ...
199 Q968715
Arquitetura de Software Sistemas Distribuídos
Ano: 2022
Banca: IBFC
Quanto à arquitetura distribuída de microsserviços temos o Spring Framework. Dentro desse ecossistema temos o Spring Boot que possui os seguintes componentes-base:

(1) Spring Boot Actuator.
(2) Spring Boot Finisher.
(3) Spring Boot AutoConfigurator.
(4) Spring Boot Starter.

Da relação apresentada:
200 Q968698
Arquitetura de Software Conceitos Básicos em Arquitetura de Software
Ano: 2022
Banca: UFSM
Sobre o processamento de histograma de imagens digitais em tons de cinza, considere as afirmativas a seguir.
I - Uma imagem com baixo contraste apresenta um histograma com componentes localizados no meio da escala de intensidades. II - Uma imagem com alto contraste apresenta um histograma com componentes concentrados no lado inferior da escala de intensidades. III - O histograma de uma imagem tons de cinza clara é aquele em que os componentes cobrem uma faixa bem ampla da escala de intensidades e, também, onde a distribuição de pixels não está muito longe de ser uniforme.
Está(ão) correta(s)