Ao redigir uma notícia para qualquer veículo, o repórter deve levar em conta a linha editorial e estruturar seu texto de acordo com as regras de codificação inerentes à linguagem jornalística. Nesse sentido, ele deve:
Em mídia impressa, segundo as regras de legibilidade e compreensibilidade, que devem ser empregadas para prender o leitor tanto quanto possível ao conteúdo noticioso, deve-se:
Sobre a composição de textos jornalísticos para a Internet, é correto afirmar que:
Os trechos abaixo correspondem a matérias telejornalísticas. Assinale a alternativa em que as regras de redação e estilo tenham sido respeitadas.
De acordo com as técnicas utilizadas para a redação de textos jornalísticos, assinale a alternativa em que as classificações referentes à abertura de matérias/reportagens sejam análogas.
O discurso é um conjunto ordenado de idéias que, no âmbito do jornalismo, apresenta cinco características. Dentre elas, temos __________, que, por um menor número de signos, pode ser mais facilmente compreendida pelo público ao se dosar a qualidade da informação com a quantidade de tempo.
Assinale a alternativa que complete corretamente a lacuna acima.
O trabalho de captação e checagem de notícias, para abastecimento da programação em prestação de serviços 24 horas, é feito em muitas rádios atuais por uma Central Informativa, que, como uma agência interna de notícias, disponibiliza a todos os computadores da redação as informações. Esse trabalho está diretamente subordinado ao:
Scanners em geral são vendidos acompanhados, além do próprio software para captura de imagens (escaneamento), também de softwares de:
Softwares de 3D são vetoriais, ou seja, constroem formas a partir de vetores cujas coordenadas são dadas por pontos dispostos nos três eixos (x, y, z). Na construção desses “objetos tridimensionais virtuais”, são usadas formas básicas a partir das quais se pode modelar uma forma final mais complexa.
O nome dado a essas formas básicas e às três operações básicas realizadas na manipulação de softwares vetoriais são, respectivamente:
As três áreas de estudo da computação gráfica são: Síntese de Imagens, Processamento de Imagens e Reconhecimento de Padrões. Os softwares listados a seguir que se inserem, respectivamente, em cada uma dessas áreas, são: