Softwares de 3D são vetoriais, ou seja, constroem formas a partir de vetores cujas coordenadas são dadas por pontos dispostos nos três eixos (x, y, z). Na construção desses “objetos tridimensionais virtuais”, são usadas formas básicas a partir das quais se pode modelar uma forma final mais complexa.
O nome dado a essas formas básicas e às três operações básicas realizadas na manipulação de softwares vetoriais são, respectivamente:
“Booleanas” do programa; escala, rotação e coloração.
“Primitivas” do programa; escala, rotação e coloração.
“Booleanas” do programa; escala, rotação e translação.
“Primitivas” do programa; escala, rotação e translação.
“Booleanas” do programa; escala, rotação e dimensão.
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