
Com relação à programação Java, julgue os próximos itens.
Ao se declarar uma nova classe, é possível especificar um dos seguintes modificadores: public, friendly, final, abstract. Uma classe abstract pode ser instanciada e derivada.

Com relação à programação Java, julgue os próximos itens.
Ao se declarar uma nova classe, é possível especificar um dos seguintes modificadores: public, friendly, final, abstract. Uma classe abstract pode ser instanciada e derivada.

Com relação à programação Java, julgue os próximos itens.
Por meio do tipo de dados float, é possível representar números em notação de ponto flutuante normalizada em precisão simples de 32 bits.

Considerando o código acima, julgue os itens a seguir, em relação à programação em linguagem C++.
Na linguagem C++, a definição de uma função dentro de outra função gera erro de sintaxe.

Considerando o código acima, julgue os itens a seguir, em relação à programação em linguagem C++.
Ao se retornar um valor de função declarada como void, como ocorre entre as linhas de 24 a 29, produz-se erro de sintaxe.
Uma série de modelos pode ser produzida durante um projeto orientado a objetos. O projeto inclui modelos estáticos e dinâmicos. Um modelo que é considerado dinâmico é o de:
Considere a parte de um diagrama de classes mostrada na figura abaixo:

Nesse diagrama, a classe X é uma subclasse das classes Y e Z. Tanto a classe Y como a classe Z têm um método m. Inicialmente X utilizava o método m ( ) da classe Z, mas passou a utilizar o método m ( ) da classe Y. Nessa situação, assinale a alternativa correta.
A programação orientada a objetos é baseada em diversos conceitos, tais como encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Com relação a esses conceitos, é correto afirmar que
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que
A orientação a objetos favorece a aplicação de diversos conceitos considerados fundamentais para o desenvolvimento de programas. Acerca das definições relacionadas à orientação a objetos, julgue os itens seguintes.
A abstração foca os aspectos essenciais a um objeto, o que permite ao desenvolvedor concentrar-se no que um objeto é, antes de decidir como será implementado.
Com relação aos padrões de projeto, julgue os itens seguintes.
Alguns padrões de criação como o Prototype, o Proxy e o Façade não são adequados para a programação orientada a objetos.