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Considerando o código acima, julgue os itens a seguir, em relação à programação em linguagem C++.
O atributo courseName (l.31), por ter sido especificado de acesso private, não pode ser acessado por funções deslocadas exteriormente à classe GradeBook, como na função main – (l.33), ou por funções deslocadas exteriormente à classe como na função-membro de outras classes no programa.
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Considerando o código acima, julgue os itens a seguir, em relação à programação em linguagem C++.
Os rótulos public (l.11) e private (l.30) na linguagem C++ são denominados especificadores de acesso. A tentativa de uma função que não seja membro de uma classe particular, ou friend dela, de acessar um membro private dessa classe gera erro de compilação.
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Com relação à programação Java, julgue os próximos itens.
Os moderadores de acesso são empregados para restringir o acesso a um método. Em Java, há os moderadores public, protectec, package, friendly, private e private protected. No moderador private, o método é privativo da classe que o contém, sendo seu uso permitido apenas dentro de um mesmo arquivo-fonte, e vedado a qualquer outra classe.
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Com relação à programação Java, julgue os próximos itens.
Ao se declarar os construtores como públicos, se eles tiverem um nível de acesso inferior ao da classe propriamente dita, outra classe será capaz de declarar uma instância dessa classe, mas não será capaz de realizar ela mesma a instanciação. Se declarados como privativos, outras classes poderão utilizar métodos dinâmicos, não sendo permitido que elas criem instâncias dessa classe.
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Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Um relacionamento de utilização que determina as modificações na especificação de um item é chamado generalização. Multiplicidade refere-se ao número de instâncias que uma classe pode ter e é conceito aplicável também às associações.
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Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Em uma associação entre classes, a própria associação pode ter propriedades de classe. Uma classe de associação pode ser vista como uma classe com propriedades de associação.
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Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma interface pode participar de relacionamentos realizados e generalizações, nos quais há um relacionamento semântico entre dois classificadores, em que um deles especifica um contrato e a execução é assegurada pelo outro.
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Acerca da programação orientada a objetos, julgue os próximos itens. Na programação orientada a objetos, um objeto criado e implementado é capaz de armazenar estados por meio de seus atributos.
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Acerca da programação orientada a objetos, julgue os próximos itens. Programação orientada a objetos também é definida e conhecida por programação orientada a eventos.
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Acerca da programação orientada a objetos, julgue os próximos itens. Na programação orientada a objetos, em geral, implementase um conjunto de classes que definem e representam os objetos presentes em um sistema de software.
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Acerca da programação orientada a objetos, julgue os próximos itens. Na programação orientada a objetos, um objeto não é capaz de reagir a mensagens enviadas a ele por outros objetos, porque a forma como são implementados os objetos só admite o tratamento de mensagens por meio de herança.
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Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
No relacionamentos entre classes, podem existir ligações entre objetos de uma mesma classe; em uma associação ternária existem três papéis; qualquer associação ternária pode ser convertida em associações binárias; se o relacionamento entre as classes A e B é uma composição, na qual A é o todo e B é a parte, as instâncias de A devem ser criadas por código em B.
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Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Há métodos de classes que podem ser invocados mesmo quando não há instâncias das classes das quais esses métodos são membros; em subclasses, pode-se implementar métodos abstratos de superclasses e algumas linguagens de programação possibilitam que classes tenham atributos que sejam instâncias de outras classes.
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Com relação a linguagens de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Em orientação a objetos, um objeto pode ser definido como elemento que representa alguma entidade (abstrata ou concreta), no domínio do problema sob análise.
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Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Enquanto a programação estruturada tem por característica desenvolver uma série de funções ou algoritmos para tratar determinado problema na perspectiva de um conjunto particular de dados, a programação orientada a objetos considera primeiramente os dados para, então, identificar o método para atualizá-los ou consultá-los; cada objeto é responsável por executar uma série de tarefas.
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Com relação à programação Java, julgue os próximos itens.
Ao se declarar uma nova classe, é possível especificar um dos seguintes modificadores: public, friendly, final, abstract. Uma classe abstract pode ser instanciada e derivada.
Uma série de modelos pode ser produzida durante um projeto orientado a objetos. O projeto inclui modelos estáticos e dinâmicos. Um modelo que é considerado dinâmico é o de:
Considere a parte de um diagrama de classes mostrada na figura abaixo:
Nesse diagrama, a classe X é uma subclasse das classes Y e Z. Tanto a classe Y como a classe Z têm um método m. Inicialmente X utilizava o método m ( ) da classe Z, mas passou a utilizar o método m ( ) da classe Y. Nessa situação, assinale a alternativa correta.
A programação orientada a objetos é baseada em diversos conceitos, tais como encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Com relação a esses conceitos, é correto afirmar que
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A orientação a objetos favorece a aplicação de diversos conceitos considerados fundamentais para o desenvolvimento de programas. Acerca das definições relacionadas à orientação a objetos, julgue os itens seguintes.
A abstração foca os aspectos essenciais a um objeto, o que permite ao desenvolvedor concentrar-se no que um objeto é, antes de decidir como será implementado.
Na POO (Programação Orientada a Objetos), qual o princípio em que duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada?
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Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.
A sobreposição (overriding) é a funcionalidade pela qual duas instâncias de uma classe podem compartilhar, no todo ou em parte, determinada área da memória.
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Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.
Na programação orientada a objetos, uma classe define a estrutura de armazenamento e as funcionalidades associadas a cada objeto da classe, de modo que um objeto instanciado deve ter um ponteiro para a sua classe, permitindo o acesso às funcionalidades dessa classe.
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Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.
O padrão de projeto orientado a objetos denominado singleton exprime o fenômeno recorrente na análise que é a existência de muitas aplicações nas quais há um objeto que é a única instância de sua classe.
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Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.
Na análise orientada a objetos, a descoberta de um conjunto de operações que pode ser definido para determinado objeto do domínio de análise, de modo que tais operações apliquem-se a todas as ocorrências desse objeto, indica a necessidade de polimorfismo nas mensagens da classe que representará tal objeto.
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Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.
A linguagem C++ não permite a definição de tipos de dados estruturados.
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Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.
Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.
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Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.
Na orientação a objetos, um objeto tipicamente possui estado e operações definidas. O estado é representado por atributos, e as operações associadas ao objeto podem fornecer serviços a outros objetos. Os objetos são criados de acordo com classes.
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Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.
Quanto maior a profundidade da árvore de herança de classes, mais simples se torna a previsão do comportamento de classes que se encontram nos níveis mais profundos.
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Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.
As mensagens são os meios de interação entre objetos, permitindo passar a um objeto de destino um identificador de uma operação a ser realizada, assim como os parâmetros para essa operação.
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De acordo com os conceitos envolvendo o paradigma de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.
O construtor e o destruidor de uma classe permitem ao programador, respectivamente, declarar ou remover atributos da classe antes que estes sejam utilizados no decorrer da execução de programa.
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Com referência ao desenvolvimento orientado a objetos, julgue os seguintes itens.
Uma associação entre classes descreve ligações entre objetos. As ligações descritas por uma associação têm em comum a estrutura e a semântica. Uma associação descreve potenciais ligações entre objetos, assim como uma classe descreve potenciais objetos.
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Com referência ao desenvolvimento orientado a objetos, julgue os seguintes itens.
Em uma hierarquia de classes, uma superclasse tem atributos, métodos e associações comuns às subclasses. Uma subclasse pode acrescentar ou redefinir atributos e métodos, mas não associações. Uma instância de uma superclasse é automaticamente uma instância das suas subclasses.
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Acerca de processos e métodos para o desenvolvimento de programas orientados a objetos, julgue os seguintes itens.
Ao se modelar um sistema web, pode-se construir diagramas UML. Em diagramas de classe, as páginas HTML podem ser representadas por classes estereotipadas. As interações entre objetos dessas classes podem ser documentadas criando-se diagramas de seqüência ou de colaboração.
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Existem várias técnicas que permitem definir os requisitos básicos de um sistema e possibilitam a construção de um modelo de análise orientado a objetos para o sistema. A respeito dessas técnicas, julgue os itens subseqüentes.
A técnica de estrutura do modelo de classes e hierarquias pode utilizar o diagrama de classes da UML e relacionamentos de generalização e especialização para mostrar a estrutura de modelo de classes e as hierarquias entre classes resultantes. O relacionamento de generalização existe entre uma classe geral e classes mais específicas, enquanto o relacionamento de especialização ocorre quando uma mudança na especificação de uma classe pode trazer conseqüências para a outra classe pertencent...
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Acima, a figura I apresenta trechos da documentação da classe java.util.TreeMap, da plataforma Java, e a figura II apresenta linhas de código que compõem uma declaração de classe na linguagem Java. Esse código não possui erros de sintaxe. Considerando essas informações e supondo que, para a execução do código, deva-se executar a linha de comando java Inmetro Inmetro em um console de comandos adequadamente configurado, julgue os itens seguintes.
Nos termos do paradigma de orientação a objetos, é correto afirmar que a variável organograma está encapsulada em uma instância da classe Empresa.
Na programação orientada a objetos, quando uma classe pessoa física, além do seu atributo CPF, recebe os atributos da classe pessoa, diz-se que foi aplicada a técnica de
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Existem várias técnicas que permitem definir os requisitos básicos de um sistema e possibilitam a construção de um modelo de análise orientado a objetos para o sistema. A respeito dessas técnicas, julgue os itens subseqüentes.
O modelo objeto-comportamento indica como um sistema orientado a objetos responde a eventos ou estímulos externos. Para isso, o analista precisa criar uma marcação de eventos em cada caso de uso e construir um diagrama de transição de estados do sistema. Nesse último diagrama, deve-se observar o estado de cada objeto e o estado do sistema, observado externamente, à medida que o sistema realiza sua função.
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Existem várias técnicas que permitem definir os requisitos básicos de um sistema e possibilitam a construção de um modelo de análise orientado a objetos para o sistema. A respeito dessas técnicas, julgue os itens subseqüentes.
O modelo objeto-relacionamento faz uso de uma simbologia que foi adaptada das técnicas de modelagem entidaderelacionamento. Nesse modelo, não somente são identificados os relacionamentos entre objetos mas também são identificados os trajetos das mensagens.
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Existem várias técnicas que permitem definir os requisitos básicos de um sistema e possibilitam a construção de um modelo de análise orientado a objetos para o sistema. A respeito dessas técnicas, julgue os itens subseqüentes.
A modelagem classe-responsabilidade-colaboração fornece mecanismos para identificar e organizar as classes relevantes aos requisitos do sistema. Uma classe cumpre suas responsabilidades de duas maneiras: quando utiliza suas próprias operações ou quando colabora com outras classes.
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Julgue os itens seguintes, acerca de conceitos de modularização, linguagens de programação e programação orientada a objetos empregados no código apresentado
. I Na implementação da classe Queue foi usado o princípio de encapsulamento.
II O tipo Queue é polimórfico, no sentido de que qualquer tipo de objeto pode ser armazenado em uma instância da classe Queue.
III A classe Queue herda da classe Object e, desta forma, uma instância de Queue pode ser armazenada como um elemento de si própria.
IV A cauda corrente da fila é armazenada pela variável rear.
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Acerca de processos e métodos para o desenvolvimento de programas orientados a objetos, julgue os seguintes itens.
Um modelo de casos de uso é suficiente para se avaliar se os cenários descritos são fáceis de serem executados pelos usuários e quanto treinamento será necessário para que os usuários executem os cenários. Além disso, um modelo de casos de uso enfoca os detalhes do projeto da interface com o usuário, tornando desnecessária a construção de protótipos para avaliar a usabilidade.
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Com referência ao desenvolvimento orientado a objetos, julgue os seguintes itens.
A visibilidade de um membro de uma classe pode ser privada, pública ou protegida. Um atributo privado só pode ser acessado por métodos privados. Um atributo público só pode ser acessado por métodos públicos. Um atributo protegido só pode ser acessado por métodos protegidos.
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Analise as seguintes afirmações sobre conceitos de Programação Orientada a Objetos.
I. Encapsulamento é um conceito, segundo o qual se deve restringir o acesso a decisões de projeto, por exemplo, impedindo o acesso direto aos atributos de um objeto.
II. Normalmente o acesso aos atributos de um objeto se dá através de um método de acesso, o qual define uma interface de acesso a um atributo.
III. Outro importante conceito da orientação a objetos é o Polimorfismo, que é a habilidade que um objeto tem de possuir diferentes formas de ser executado.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).
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Analise as seguintes afirmações sobre Generalização e Especialização na Programação Orientada a Objetos.
I. Um dos principais conceitos da Programação Orientada a Objetos é o de herança. Esse conceito permite criar hierarquia de classes/tipos que definem generalizações e especializações de tipos.
II. Com o uso de herança, cria-se a noção de superclasse e subclasse. Uma superclasse é a especialização de uma subclasse, enquanto uma subclasse é a generalização de uma superclasse.
III. Uma subclasse herda os atributos e os métodos da superclasse, podendo definir novos atributos e métodos.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).
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Analise as seguintes afirmações sobre conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos.
I. Na programação orientada a objetos, os atributos definem as propriedades que um objeto possui.
II. Cada objeto possui comportamentos associados os quais são definidos através de operações chamadas de métodos.
III. De um modo geral, métodos e atributos de um objeto possuem uma visibilidade de acesso associada, a qual é responsável por definir como eles podem ser acessados, isto é, lidos ou modificados.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).
NAS QUESTÕES NUMERADAS DE 16 A 40, ASSINALE A ÚNICA ALTERNATIVA QUE RESPONDE CORRETAMENTE AO ENUNCIADO.
Na programação orientada a objetos, utilizando a linguagem de programação Java, podemos afirmar:
I. As classes internas que possuem nomes, somente podem ser definidas como private, enquanto as classes anônimas podem ser definidas tanto como public como protected.
II. Uma classe abstrata não pode ser instanciada diretamente, podendo somente ser instanciada quando utilizada como uma superclasse.
III. Os métodos declarados como final em uma superclasse não podem ser sobrescritos por suas subclasses.
Analise as seguintes afirmativas sobre os princípios OO conhecidos como Herança e Polimorfismo:
I. Uma superclasse abstrata onde todos os métodos são abstratos deveria ser removida do projeto, uma vez que as subclasses não herdam nenhum comportamento.
II. Uma classe pode implementar simultaneamente mais de uma interface.
III. O Polimorfismo permite a construção de sistemas adaptativos uma vez que um componente pode ser removido do projeto e substituído por outro que implemente sua interface.
Analise as seguintes afirmativas sobre o princípio OO (Orientação a Objetos) conhecido como Encapsulamento:
I. Os métodos de acesso (setters) impedem que os atributos da classe assumam valores inapropriados.
II. Os métodos de acesso (setters) são automaticamente invocados quando um objeto é instanciado.
III. Métodos de acesso (setters) que simplesmente atribuem um valor aos atributos da classe, sem qualquer verificação, deveriam ser removidos e o atributo correspondente tornado público.
IV. O encapsulamento esconde a implementação dos métodos de uma classe dos seus clientes.
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A respeito da orientação a objetos, julgue os próximos itens.
I Há linguagens de programação orientadas a objetos em que a determinação do método a ser executado em resposta a uma mensagem pode ocorrer na compilação ou pode ser adiada até a execução do código.
II Uma subclasse pode herdar atributos e métodos das suas superclasses. Em uma hierarquia C++, as visibilidades dos atributos e dos métodos herdados não podem, em uma subclasse, ser diferentes das suas visibilidades nas superclasses.
III Um atributo cujo valor é compartilhado entre as instâncias de uma classe tem escopo de classe. Um atributo com escopo de classe é, na linguagem Java, um atributo estático (static). Em UML, nos diagramas de classe, os...
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Julgue as seguintes afirmações sobre elementos de linguagens orientadas a objetos.
I. Construtores/inicializadores são operações especiais responsáveis por iniciar a execução de uma aplicação orientada a objetos.
II. Atributos são informações que definem as características que um objeto terá. Por exemplo, nome e cpf, para objetos que representem pessoas.
III. Métodos são responsáveis por definir qual será o comportamento dos objetos de uma classe. Em uma aplicação bancária típica, objetos que representam contas correntes teriam métodos como transferir, saldo e número.
Escolha a alternativa que indica a(s) afirmação(ões) CORRETA(s).
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Com relação ao código em linguagem C apresentado acima, julgue os itens a seguir.
Suponha que o programa acima seja executado com dois argumentos de linha: o programa executável e um argumento adicional. Considere que o argumento adicional seja a string Teste_String. Nesse caso, será mostrado no dispositivo de saída padrão, em uma única linha, o seguinte resultado: Teste_StringTeste_StringTeste_String
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Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma classe abstrata define uma interface comum às suas subclasses. Interagir com objetos via interfaces definidas em classes abstratas possibilita que os clientes dos serviços providos pelos objetos não precisem conhecer as classes desses objetos. Os clientes precisam conhecer as classes abstratas que definem as interfaces.
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No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Os elementos que podem estar presentes em um modelo de projeto orientado a objetos incluem: subsistemas com suas dependências, interfaces e conteúdos; classes de projeto, incluindo classes ativas, com atributos, métodos e relacionamentos. Nas classes, os métodos podem ser especificados usando-se a sintaxe da linguagem de programação que será usada para implementá-los.
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Existem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens.
C e ASP.NET são estruturadas. Em C, gera-se um binário compilado e em ASP gera-se um arquivo .asp que é compilado quando executado.
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Julgue os itens seguintes, acerca do código ao lado em Java.
No código da classe “CntrPersistencia”, “setDriver” não trata EPersistencia”, se essa exceção for lançada por “carregarDriver”, o tratamento é responsabilidade do código que invocar “setDriver”; a classe implementa “IPersistencia” e essa interface deve listar todos os métodos da classe; quando “setDriver” invoca “carregarDriver”, há um erro, pois o método é privado.
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Existem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens.
Java é orientada a objeto e seu código é compilado, gerando normalmente uma classe.
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Existem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens.
Perl é estruturada e seu código é interpretado, sem gerar um objeto.
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Existem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens.
XML é considerada uma linguagem de programação universal que permite a troca de mensagens formatadas.
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Com relação ao código em linguagem C apresentado acima, julgue os itens a seguir.
Existem diretivas que permitem compilar o programa de forma seletiva. Esse processo é chamado de compilação condicional. A instrução #if é uma diretiva de compilação condicional.
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Com relação ao código em linguagem C apresentado acima, julgue os itens a seguir.
As linhas 1 e 2 do código acima possuem duas diretivas #include que instruem o compilador a ler outro arquivo-fonte e incluir naquele que contém a diretiva. No que se refere à forma correta de utilização de diretivas
#include, é correto pôr mais de uma diretiva na mesma linha, como mostra o exemplo abaixo.
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No que se refere aos conceitos de linguagens orientadas a objetos e de ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs), julgue os próximos itens.
Uma das características da plataforma .NET é a existência de classes unificadas. Essas classes podem ser vistas como um conjunto comum de APIs disponíveis para os programadores que utilizam a plataforma.
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Acerca da orientação a objetos, julgue os itens seguintes.
A multiplicidade de uma associação é o mesmo que a sua cardinalidade, ela especifica o número de instâncias de uma classe que podem estar relacionadas a uma instância da classe associada. Se a multiplicidade especifica que uma instância de uma classe pode estar associada com múltiplas instâncias de uma outra classe, então há múltiplas ligações (links) entre cada par de instâncias dessas classes.
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Acerca da orientação a objetos, julgue os itens seguintes.
Uma ligação (link) é um relacionamento entre instâncias. Uma associação descreve ligações com estrutura e semântica comuns. Uma instância de uma associação é uma ligação. Uma associação descreve ligações tal como uma classe descreve objetos. Nos diagramas construídos com a UML, associações surgem em diagramas de classe e ligações, em diagramas de colaboração.
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A figura acima apresenta um diagrama relacionando conceitos do paradigma de orientação a objetos, no qual estão destacados os elementos A, B e C. Considerando essa figura, julgue os itens seguintes, acerca de algoritmos e estrutura de dados e programação orientada a objetos.
A ordem de complexidade dos algoritmos implementados nas plataformas de linguagens orientadas a objetos é mais reduzida quando comparada às implementações usando linguagens convencionais como Pascal.
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Julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de lógica de programação e algoritmos. Em programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo refere-se à possibilidade de se atribuir o mesmo nome a diferentes métodos de uma classe, que são diferenciados, então, pela sua lista de parâmetros.
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Acerca dos conceitos sobre orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
Quando um objeto é criado, pode-se executar um método construtor para inicializá-lo. Nas linguagens C++ e Java, um método construtor tem o nome da classe da qual é membro; se existirem diferentes códigos de inicialização, em ambas as linguagens pode-se definir vários construtores para uma classe, desde que com assinaturas distintas.
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Acerca da orientação a objetos, julgue os itens seguintes.
Uma generalização é um relacionamento entre uma classe, chamada superclasse, e variações dessa classe, chamadas subclasses. A superclasse contém atributos, operações e associações comuns às subclasses. As subclasses podem acrescentar atributos, operações e associações específicas. Uma instância de uma subclasse é simultaneamente uma instância das suas superclasses.
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Acerca da adequação entre orientação a objetos e modelo relacional, julgue os itens subseqüentes.
Classes organizadas em hierarquias podem ser armazenadas em bancos de dados relacionais. Supondo que as classes ContaEspecial e ContaCorrente herdem da classe Conta, uma forma de se mapear essas classes para um banco de dados relacional é criar uma tabela para cada uma dessas classes. Uma outra opção seria criar uma única tabela com os atributos das três classes.
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No que se refere aos conceitos de linguagens orientadas a objetos e de ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs), julgue os próximos itens.
Na linguagem C++, ao se declarar o protótipo de uma função externa dentro de uma classe, e preceder a mesma com a palavra chave friend, está-se permitindo que essa função, externa, tenha acesso aos membros privados da classe.
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Com relação ao código em linguagem C apresentado acima, julgue os itens a seguir.
A linguagem C permite a passagem de argumentos de linha. Para isso, a linguagem C define dois argumentos internos: o argc e o argv que são utilizados para receber os argumentos da linha de comando. O argc armazena o número de argumentos de linha. Caso o programa seja executado sem argumento de linha, isto é, apenas o nome do programa, o valor de argc será zero.
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Com relação ao código em linguagem C apresentado acima, julgue os itens a seguir.
O teste na linha 9 será verdadeiro somente quando a constante DB, definida na linha 3, for maior que zero. Nesse caso, as linhas 10 e 11 serão executadas.
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Existem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens.
Delphi é orientada a objeto e seu código é compilado, gerando um arquivo binário.
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Acerca da tecnologia J2EE, julgue os seguintes itens.
Um EJB tem as seguintes características: um stateless session bean não pode ter variáveis de instância, pois não mantém informações de estado após um método ser executado por um cliente; em um stateful session bean as variáveis da instância representam o estado de uma sessão e o estado é mantido entre as chamadas aos métodos; um entity bean representa um objeto persistente que pode ser compartilhado por clientes, a persistência pode ser gerenciada pelo container ou pelo bean.
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Julgue os itens seguintes, acerca do código ao lado em Java.
No código da classe “CntrPersistencia”: o método “executar” lança a exceção “EPersistencia”, se ocorrer “SQLException”; se não ocorrer a exceção “SQLException”, a linha 15 será executada após a execução do bloco delimitado pela palavra “try”; se ocorrer a exceção “SQLException”, a linha 15 será executada após a execução do bloco delimitado pela palavra “catch”.
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Acerca dos conceitos sobre orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
A herança entre classes possibilita a redefinição de métodos em classes herdeiras. Pode-se definir uma nova implementação de um método na classe herdeira mantendo-se a mesma assinatura que o método tem na superclasse. Um método é dito polimorfo se for definido com a mesma assinatura mais de uma vez em uma hierarquia de classes.
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Acerca dos conceitos sobre orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma classe abstrata tem apenas métodos abstratos e não pode ser instanciada; um método abstrato tem a sua assinatura especificada, mas o seu corpo não foi implementado. Na linguagem C++, métodos virtuais puros são abstratos; na linguagem Java, as classes e os métodos abstratos são identificados pela palavra abstract.
Banca:
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Acerca dos conceitos sobre orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
Quando um objeto é criado, pode-se executar um método construtor para inicializá-lo. Nas linguagens C++ e Java, um método construtor tem o nome da classe da qual é membro; se existirem diferentes códigos de inicialização, em ambas as linguagens pode-se definir vários construtores para uma classe, desde que com assinaturas distintas.
Banca:
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No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Uma classe na análise orientada a objeto representa uma abstração que pode ser mapeada para mais de uma classe no projeto. As classes na análise podem ser fronteiras, controladoras ou entidades. Uma fronteira modela interações entre o sistema e atores, uma entidade modela apenas objetos persistentes e uma controladora só pode controlar interações entre instâncias de uma mesma classe.
Banca:
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Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
A herança entre classes e a composição de objetos possibilitam o reúso em software orientados a objetos. A herança entre classes é estabelecida em tempo de compilação. A composição é estabelecida dinamicamente em tempo de execução na medida em que objetos referenciam outros objetos.
Em algumas linguagens de Programação Orientadas a Objetos, como por exemplo o C++, ao se derivar uma classe a partir de uma classe base, a classe base pode ser herdada como public, protected ou private. Quando a derivação é do tipo public, os membros
Banca:
Universidade de Pernambuco (UPE / UPENET / IAUPE)
Julgue as seguintes afirmações sobre programação orientada a objetos.
I. Um dos pontos fortes da orientação a objetos é a possibilidade de utilizar conceitos mais intuitivos para modelar os sistemas, ao invés de funções ou instruções de máquina.
II. O principal conceito de orientação a objetos é o de Classe, que é a entidade que representa a abstração de uma função da programação funcional ou de um procedimento da programação imperativa.
III. Java, C# e Smalltalk são exemplos de linguagens orientadas a objetos.
Escolha a alternativa que indica a(s) afirmação(ões) CORRETA(s).
Banca:
Instituto de Planejamento e Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico e Científico (IPAD)
Considere as seguintes afirmativas sobre conceitos do paradigma de programação orientado a objetos.
1. Herança é a definição de uma nova classe, com base em uma já existente. A subclasse herda todas as variáveis e métodos da superclasse. Cada subclasse pode ter uma única superclasse.
2. O mecanismo de polimorfismo permite que objetos diferentes respondam de modo diferente ao receberem uma mesma mensagem.
3. O polimorfismo para ser implementado exige a utilização do conceito de herança e aplica-se apenas aos métodos da classe.
4. Ocultamento de informação é o uso do mecanismo de encapsulamento para restringir as variáveis e métodos de uma superclasse que podem ser herdados por subcla...
Banca:
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A engenharia de software é uma área do conhecimento que focaliza diferentes aspectos ligados à produção de programas de computador. Ela surgiu nos anos 70 do século passado com o objetivo de permitir um tratamento mais sistemático aos processos de desenvolvimento de sistemas de software. A fundamentação científica para esse ramo da engenharia envolve o uso de modelos abstratos e práticos que permitem a especificação, a análise, o projeto, a implementação e a manutenção dos sistemas de software. Com relação aos diversos aspectos ligados a essa área do conhecimento, julgue os itens subseqüentes.
Entre os diversos diagramas utilizados em análise e projeto orientados a objetos, o diagrama de casos de uso, por procurar repr...
O compartilhamento automático de métodos e dados entre classes, subclasses e objetos é possibilitado, na programação orientada a objetos, pelo mecanismo de
Banca:
Fundação de Estudos Superiores de administração e Gerência (ESAG)
Embora o design orientado a objetos possa apresentar semelhanças com o modelo relacional há súbitas diferenças. Assinale a alternativa que indica uma dessas diferenças:
Analise as seguintes afirmações relacionadas à programação orientada a objetos.
I. Uma mensagem em um método é a ação de efetuar uma chamada a um objeto.
II. A herança serve para criar objetos que incorporem propriedades e métodos de outros objetos. Assim, podem-se definir objetos a partir de outros sem ter que reescrevê-los na sua totalidade.
III. As funcionalidades associadas aos objetos são denominadas atributos das classes.
IV. O polimorfismo caracteriza-se pelo uso do mesmo nome de método para identificar diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Dentre os recursos da Programação Orientada a Objetos, um está associado ao mecanismo que permite definir uma nova classe (subclasse) a partir de uma classe já existente (superclasse). Outro se preocupa em manter as propriedades e métodos de uma classe no mesmo bloco de código e impõe que a interface para uma classe seja separada da implementação. Esses recursos são conhecidos, respectivamente, por:
Analise as seguintes afirmações relacionadas à Programação Orientada a Objetos.
I. Uma mensagem em um objeto é a ação de efetuar uma chamada a um método. Por exemplo, para informar ao objeto "forno" para ele "esquentar", deve-se passar uma mensagem. Para mandar mensagens aos objetos utiliza-se o operador ponto, seguido do método que se deseja utilizar, por exemplo, forno.esquentar().
II. Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma Classe. Os atributos podem ser divididos em atributos de instância ou de classe.
III. O Polimorfismo é a criação de objetos que incorporam propriedades e métodos de outros objetos.
IV. A Abstração é o mecanismo utilizado para proteger o acesso direto (referência) aos atributos ...
Banca:
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Técnicas de orientação a objetos têm-se tornado muito difundidas e usadas no desenvolvimento de sistemas de software, por permitirem modularização eficiente e boas condições de reúso de código. Com relação à programação orientada a objetos e às principais linguagens orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem. Em um programa orientado a objetos, as estruturas básicas de código, denominadas classes, definem tipos de objetos a serem instanciados.
Banca:
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As informações apresentadas acima foram obtidas como resultado direto da engenharia reversa aplicada sobre um código orientado a objetos escrito em linguagem Java e que implementa um protótipo de um sistema de monitoramento de ETEs de nome MONETEs descrito no texto I. Julgue os itens de 95 a 100, acerca dos elementos apresentados no diagrama e dos conceitos de programação orientada a objetos.
A implementação apresentada não permite que, por meio de uma referência a uma instância da classe "EstaçãoTratamentoEsgoto", sejam feitas alterações nos registros de vazão já associados a esta instância em um código que é declarado...
Banca:
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Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.
Nos construtores das interfaces, somente é permitido o uso de atributos do tipo public, static e final. Além disso, todos os métodos devem ser abstratos. Uma classe pode herdar de uma interface por meio do uso da instrução implements.
Banca:
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As figuras I, II e III acima apresentam um conjunto de diagramas UML simplificados de um sistema de software para terminais de auto-atendimento bancário (ATM). Considerando essas figuras, julgue os itens que se seguem.
O diagrama de seqüência da figura III apresenta informações acerca da sincronização requerida entre os objetos.
Banca:
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A área de desenvolvimento de sistemas é bastante profícua no que se refere a metodologias, técnicas e ferramentas de apoio que objetivam responder à necessidade de atender a requisitos técnicos e obter um nível de qualidade determinado, sob determinadas restrições de esforço e custo. A respeito do desenvolvimento de aplicações e de bancos de dados, julgue os itens a seguir.
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a capacidade de um objeto de apresentar várias visões diferentes de suas estruturas de dados internas.
Banca:
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Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.
Se o construtor da subclasse não chamar explicitamente um construtor da superclasse, então a superclasse usa seu construtor default, isto é, sem argumentos. Se a superclasse não tiver construtor default e o construtor da subclasse não chamar explicitamente nenhum construtor, o próprio Java se encarrega de gerar, em tempo de execução, um construtor default da superclasse.
Banca:
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Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.
As classes abstratas com métodos abstratos não forçam as subclasses a sobrescreverem e implementarem os métodos declarados como abstratos. Se uma classe não fornecer uma implementação para um método abstrato herdado, o próprio Java cria uma subclasse concreta, com implementação default de todos os métodos herdados.
Banca:
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Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.
As chamadas de método em Java podem ser polimórficas. Um mesmo nome de método pode ser usado, em momentos diferentes para invocar diferentes métodos, dependendo do tipo e número de parâmetros utilizados para fazer essa chamada, podendo assim assumir diferentes formas durante a execução de um programa.
Banca:
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Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.
A palavra chave static pode ser usada em Java para definir atributos de classe, existindo assim uma cópia do atributo de classe durante todo o processamento, independentemente do número de instâncias criadas. Uma utilização freqüente da palavra static é na definição de constantes.
Banca:
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As propriedades dos algoritmos e estruturas de dados mais comumente utilizados pela comunidade de desenvolvimento de software vêm sendo largamente analisadas e divulgadas. Acerca desses algoritmos e estruturas fundamentais da programação, julgue os itens seguintes.
Na orientação a objetos, a herança é uma das funcionalidades que facilitam o reúso de software.
Banca:
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As informações apresentadas acima foram obtidas como resultado direto da engenharia reversa aplicada sobre um código orientado a objetos escrito em linguagem Java e que implementa um protótipo de um sistema de monitoramento de ETEs de nome MONETEs descrito no texto I. Julgue os itens de 95 a 100, acerca dos elementos apresentados no diagrama e dos conceitos de programação orientada a objetos.
Existe um relacionamento de composição estabelecido entre a classe "ResponsávelETE" e "EstaçãoTratamentoEsgoto".
Banca:
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A figura acima, apresenta um relacionamento entre algumas classes e interfaces de estruturas de dados do package java.util da linguagem Java, chamado collections framework. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de programação, construção de algoritmos, estruturas de dados, orientação a objetos e linguagem orientada a objetos Java.
A programação orientada a objetos é uma evolução da programação estruturada, tendo-lhe sido acrescentados conceitos como herança, encapsulamento e polimorfismo.
Banca:
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A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Os atributos e métodos privados (private) de uma classe são acessíveis apenas nos métodos da própria classe e suas subclasses. Esse é o nível mais rígido de encapsulamento.
Banca:
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A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Quando uma subclasse declara um método de mesmo nome de um método da sua superclasse com o tipo de retorno e os tipos dos argumentos idênticos, tem-se o que é denominado sobrecarga.
Banca:
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A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Na linguagem Java, um construtor de subclasse deve sempre chamar o construtor de superclasse como sua primeira instrução. Caso não exista esse construtor, o compilador Java irá inserir automaticamente uma chamada da superclasse, o que funcionará apenas se a superclasse tiver um construtor sem parâmetros. Caso contrário, será informada a ocorrência de erro.
Banca:
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A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.
O polimorfismo é a característica de determinada classe apresentar diferentes comportamentos, cada um podendo ser ativado simplesmente pelo envio de uma mensagem apropriada e diferenciada das demais.
Banca:
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Deseja-se desenvolver um sistema de informação para uma empresa que possui uma frota de navios mercantes. Tal sistema deve ser composto de um módulo capaz de acompanhar o posicionamento de cada navio em tempo real e de receber e disponibilizar dados sobre as condições operacionais de cada navio. Um sistema gerenciador de banco de dados deve armazenar e disponibilizar informações sobre a rota, carga, tripulação e condições logísticas de cada navio. Considerando essas informações, julgue os itens seguintes, acerca de desenvolvimento de aplicações e banco de dados.
No paradigma de orientação a objetos, o acesso aos atributos das classes do sistema deve ser feito exclusivamente por meio de uma interface definida p...
Banca:
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
O emprego do polimorfismo apresenta problemas similares ao emprego da estrutura lógica de desvio condicional múltiplo (switch) disponível em grande parte das linguagens de programação.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
A existência de herança é uma garantia da legibilidade e da qualidade da documentação das subclasses que herdam de classes existentes.
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O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.
Os testes de integração de software orientado a objetos procuram encontrar erros no objeto cliente de um serviço, sem se interessarem pela suplementação do fornecedor desse serviço.
Banca:
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O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.
Uma das formas de reutilização aplicável na análise orientada a objetos é a procura por padrões de projeto já conhecidos e validados e para os quais tenha sido divulgado um molde para a criação de classes e objetos.
Banca:
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
O objeto de uma superclasse pode ser tratado como objeto de uma das subclasses dessa superclasse.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
As variáveis de instância de uma classe declaradas no corpo de um dos métodos da classe podem ser utilizadas por qualquer dos outros métodos da classe.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Um dos problemas da reutilização de programas é o estabelecimento de mecanismos de proteção que assegurem que as cópias mestras das classes reutilizadas não sejam corrompidas.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
A fatoração de atributos e comportamentos de determinado grupo de classes permite organizar uma superclasse por composição das classes existentes nesse grupo.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
engenharia progressiva é o processo de transformar um projeto orientado a objetos, representado, por exemplo, por um diagrama de classes, em código-fonte de uma linguagem de programação específica.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
O fato de uma subclasse acessar os membros privados da superclasse pode comprometer a reutilização de programas.
Banca:
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Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma das conseqüências da utilização do polimorfismo é a realização de programas que contêm menos lógica de desvio, o que facilita o teste, a depuração e a manutenção desses programas, além de lhes conferir uma a...
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Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma subclasse em geral encapsula menos funcionalidades do que sua superclasse, pois representa um número menor de objetos.
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Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma descrição de um objeto, resultante do processo de design, pode assumir a forma de uma descrição de protocolo, que estabelece a interface do objeto com cada mensagem, ou a forma de uma descrição de implementa...
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Julgue os itens a seguir, relativos à tecnologia de orientação a objetos.
Um importante mecanismo da orientação a objetos é a herança múltipla, que significa que múltiplas subclasses compartilham a mesma superclasse, ou ainda, que uma subclasse pode herdar de uma classe que é, por si própria, uma subclasse de outra classe, o que, nesse caso, também se denomina herança em cascata.
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Julgue os itens a seguir, relativos à tecnologia de orientação a objetos.
Herança é o compartilhamento de atributos e operações entre classes com base em um relacionamento hierárquico, fazendo que uma classe possa ser definida de forma abrangente e depois refinada em sucessivas subclasses mais específicas. Cada subclasse incorpora, ou herda, as propriedades de sua superclasse, não sendo possível, porém, acrescentar novas características, próprias da subclasse considerada.
Banca:
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Considere que o esquema acima seja referente a um programa de nome M e a suas sub-rotinas. Com relação ao escopo das variáveis do programa esquematizado, julgue os itens de 70 a 72.
VAR_1 pode ser acessada por todas as sub-rotinas do programa M, mas a variável VAR_2 pode ser acessada apenas pelas subrotinas P, A e B.
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Deseja-se desenvolver um sistema de informação para uma empresa que possui uma frota de navios mercantes. Tal sistema deve ser composto de um módulo capaz de acompanhar o posicionamento de cada navio em tempo real e de receber e disponibilizar dados sobre as condições operacionais de cada navio. Um sistema gerenciador de banco de dados deve armazenar e disponibilizar informações sobre a rota, carga, tripulação e condições logísticas de cada navio. Considerando essas informações, julgue os itens seguintes, acerca de desenvolvimento de aplicações e banco de dados.
A fim de atender às modernas propostas de desenvolvimento de software, definiu-se o emprego do paradigma de orientação a objetos. Nesse caso, conceito...
Banca:
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Quanto ao projeto de sistemas orientados a objetos, julgue os itens a seguir.
Em um sistema orientado a objetos, podem ser usados mecanismos como a herança e a composição. Usando-se composição, um padrão de projeto existente torna-se um gabarito para uma nova subclasse. Por sua vez, a herança permite que um objeto complexo seja decomposto em objetos menos complexos.
Banca:
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Quanto ao projeto de sistemas orientados a objetos, julgue os itens a seguir.
As quatro camadas do projeto de um sistema orientado a objetos são: camada de subsistema; camada de classes e obje tos; camada de mensagens; camada de responsabilidades. A camada de classes e objetos contém as estruturas de dados e o projeto algorítmico de todos os atributos e operações de cada objeto.
Banca:
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Tendo o texto acima por referência inicial, julgue os itens seguintes, acerca da melhoria de qualidade e produtividade no desenvolvimento de software.
O aumento de produtividade obtido com o desenvolvimento OO acarreta um aumento da quantidade de linhas de código por abstração de implementação produzida.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
Quando um método de superclasse é sobrescrito em uma subclasse, a versão da subclasse fica impossibilitada de chamar a versão da superclasse.
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A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
A ocultação de informações em uma classe é apontada como um dos elementos que facilitam a manutenção e a otimização de programas.
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O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.
A herança leva a um desafio adicional na elaboração de casos de teste para softwares orientados a objetos, pois objetos das subclasses de uma classe podem ser utilizados em contextos diferentes daqueles dos objetos da classe. Assim, além do conjunto de testes porventura existente para a superclasse, para cada novo contexto de utilização, um novo conjunto de testes deve ser elaborado...
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O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.
Uma descrição de protocolo de um objeto estabelece os formatos das estruturas de dados que descrevem os atributos do objeto e os detalhes procedurais que descrevem suas operações.
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O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.
Na análise orientada a objetos, a análise gramatical de um texto descritivo das funções de um sistema permite ao analista identificar potenciais candidatos a classes e objetos no sistema com base na identificação dos substantivos presentes no texto descritivo do sistema.
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Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.
A vinculação tardia consiste em uma operação para associar um objeto a uma classe durante a execução do programa.
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Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.
Há casos em que é útil definir classes para as quais o programador nunca pretende instanciar nenhum objeto. Uma classe desse tipo, denominada classe abstrata, tem o propósito de fornecer uma superclasse da qual ...
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A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.
Dentro de uma classe em C++, é possível declarar uma função-membro com sua implementação ou apenas o protótipo da função membro, deixando a implementação fora da declaração da classe.
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A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.
A dificuldade de rastrear seqüências de herança é um dos problemas apontados na utilização da múltipla herança.
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A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.
A sobreposição (overriding) é um mecanismo específico de hierarquias de classes com múltipla herança, visando facilitar a definição dos atributos e métodos válidos no contexto de uma classe, quando tais atributos e métodos puderem ser herdados de mais de uma superclasse.
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A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Os atributos e métodos privados (private) de uma classe são acessíveis apenas nos métodos da própria classe e suas subclasses. Esse é o nível mais rígido de encapsulamento.
Banca:
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Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
A técnica de sobrecarga permite o polimorfismo, e pode ser utilizada para distinguir, em uma determinada classe, dois métodos com o mesmo nome, o mesmo conjunto de argumentos, mas com resultados de tipos diferentes.
Banca:
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No que se refere a conceitos de projetos orientados a objetos, julgue os itens subseqüentes.
Em um sistema orientado a objetos, a herança é um conceito que leva a objetos agregados. O objeto complexo pode ser montado selecionando-se um conjunto de padrões de projeto e compondo-se o objeto adequado.
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A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
O escopo de um parâmetro restringe-se ao corpo de um construtor ou método no qual é declarado. Em contraste, um atributo pode ser acessado de qualquer lugar da mesma classe.
Banca:
COVEST Comissão de Processos Seletivos e Treinamentos (COVEST)
Uma importante característica da orientação a objetos é o fato de um objeto de uma classe poder ser utilizado em um contexto onde um objeto de uma superclasse é esperado. Este tipo de substituição é possível graças a qual dos conceitos a seguir?
Banca:
COVEST Comissão de Processos Seletivos e Treinamentos (COVEST)
Com relação à redefinição de métodos em uma linguagem de programação orientada a objetos, considere duas classes A e B, com B herdando (sendo uma subclasse) de A. Considere ainda que A define um método, m, com um parâmetro de entrada do tipo inteiro e sem parâmetro de retorno. Este método é redefinido em B, exatamente com a mesma assinatura e sem invocar qualquer método da superclasse. Finalmente, considere um identificador a, declarado com tipo A e inicializado com um objeto do tipo B. Neste contexto, a chamada de método a.m(2) tem o seguinte efeito:
Banca:
COVEST Comissão de Processos Seletivos e Treinamentos (COVEST)
No paradigma de orientação a objetos e nos tipos abstratos de dados, a importante característica de abstração de representação de dados é suportada pelo seguinte conceito:
Banca:
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A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Em Java, se uma superclasse não tiver construtor padrão e o construtor de uma subclasse não chamar explicitamente nenhum dos outros construtores da superclasse, ocorrerá erro em fase de compilação.
Banca:
Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Por meio da relação de herança, é possível reutilizar ou alterar os métodos de classes existentes, bem como adicionar novos atributos e métodos a fim de adaptá-las a novas situações.
Banca:
Instituto Municipal de Ensino Superior de São Caetano do Sul (IMES)
A programação orientada a objetos se utiliza de um mecanismo no qual se efetua, dinamicamente, uma verificação acerca da possibilidade ou não de um objeto poder executar uma ação específica. Tal mecanismo é chamado
Sobre programação orientada a objetos analise as afirmativas:
I- A POO (programação orientada a objetos) encapsula dados (atributos) e métodos (comportamento) em objetos.
II- Os objetos têm a propriedade de ocultar informações. Isto significa que, embora os objetos possam saber se comunicar uns com os outros, através de interfaces bem-definidas, os objetos, normalmente, não têm permissão para conhecer como os outros objetos são implementados.
III- O conceito de Encapsulamento (ocultamento de informação) é baseado na restrição do escopo ou visibilidade da informação, utilizada em projetos baseados em objetos, para obter melhor legibilidade, manutenibilidade e reusabilidade do software.
IV- O método construtor de uma classe Java é um método especial, que po...
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Em relação à herança, sobreposição de métodos e escopo em Java, é correto afirmar:
Analise as seguintes afirmações relativas à Programação Orientada a Objetos:
I. quando os objetos são criados, os valores dos atributos de instâncias sempre serão iguais e serão mantidos à medida que o programa for executado, mesmo que diferentes ações sejam solicitadas a estes objetos;
II. em uma aplicação, deve existir apenas uma instância de uma mesma classe;
III. enquanto os atributos definem o que um objeto armazena, os métodos definem os serviços que podem ser solicitados a um objeto;
IV. os objetos são instâncias de classes.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Na Programação Orientada a Objetos, quando uma classe é instanciada, pode ser necessário atribuir valores iniciais aos atributos ou executar um determinado procedimento. Isto é possível com a utilização de
Na Programação Orientada a Objetos, quem de-fine os serviços que podem ser solicitados a uma instância, isto é, define o comportamento dinâmico de uma instância, é o(a)
O paradigma da programação orientada a objetos se tornou popular tomando o espaço anteriormente ocupado pela programação orientada por procedimentos. Em relação aos conceitos da programação orientada a objetos, é correto afirmar que