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Q731126
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A associação é uma conexão entre duas classes que permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio da invocação de métodos do segundo.
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Q731125
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A abstração é a propriedade do POO que permite a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto‐pai.
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Q731124
Em um programa orientado a objetos, quando dizemos que uma classe A estende a classe B, queremos dizer que:
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Q731123
Sobre Programação Orientada a Objetos (POO), assinale a alternativa incorreta.
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Q731122
A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue os itens que se seguem. O ritmo ágil de desenvolvimento de softwares é uma prática usada para favorecer a entrega das releases quando grandes volumes de horas extras são tolerados.
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Q731121
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Se, em tempo de execução de um sistema, ocorrer associação entre uma entidade e um atributo, então essa associação será considerada um acoplamento dinâmico.
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Q731120
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Em um sistema de informação que contenha dados pessoais de clientes de uma empresa de cartões de créditos, caso sejam criadas classes cliente e pessoas, então a classe pessoas é uma classe de polimorfismo de sobrecarga.
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Q731119
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. 3Considere que, em um sistema de informações, um objeto possua dados de uma pessoa, tais como: nome, endereço, data de aniversário e número do cartão de crédito. Considere, ainda, que esse sistema exponha, de forma pública, informações sobre o nome e a data de aniversário e deixe os dados do cartão de crédito protegidos em formato privado. Nesse caso, o sistema estará usando o recurso de interface.
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Q731118
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Objetos podem ter mais de uma identidade; para isso, é necessário que a sua posição esteja explícita em um array de dados.
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Q731117
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Se o sistema de informação tiver uma consulta sobre o estado de conservação do automóvel, será considerado que o estado é um atributo do objeto carro.
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Q731116
Julgue os itens a seguir, relativos a projetos orientados a objeto. Padrões de projeto devem conter uma especificação detalhada somente dos problemas e da solução, para permitir o reúso de componentes executáveis.
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Q731115
Julgue os itens seguintes, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. Na programação orientada a objetos, ao se definir uma classe, não há obrigatoriedade de se criarem objetos pertencentes a essa classe.
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Q731114
Julgue os itens seguintes, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. Na pesquisa do tipo sequencial, há aumento do desempenho se a tabela estiver ordenada pelo valor da chave.
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Q731113
Julgue os itens seguintes, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. Na programação orientada a objetos, uma das características do polimorfismo é a independência do software que invoca o comportamento polimórfico em relação aos tipos de objeto para os quais as mensagens são enviadas.
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Q731112
Com relação a banco de dados distribuído e à programação orientada a aspectos (POA), julgue os itens subsequentes. A POA permite separar a atividade de desenvolver as funcionalidades requeridas da atividade de integrar software, o que possibilita alterar sua estrutura interna, como atributos e métodos, assim como reutilizar componentes de outros sistemas.
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Q731111
Na programação orientada a objetos, o pilar que permite que um único nome de classe, ou nome de método, represente um código diferente, selecionado por algum mecanismo automático, em que um nome pode assumir muitas formas, ou seja, o mesmo nome pode representar muitos comportamentos diferentes, é o pilar conhecido como
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Q731110
Acerca de programação orientada a objetos, Java e PHP, julgue os itens a seguir. Na herança por especificação, a subclasse especifica a superclasse, acrescentando a ela novos atributos ou métodos, mas mantendo inalterada sua constituição original.
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Q731109
Acerca de programação orientada a objetos, Java e PHP, julgue os itens a seguir. Por meio do mecanismo de sobrecarga, dois métodos de uma mesma classe podem ter o mesmo nome, desde que suas listas de parâmetros sejam diferentes.
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Q731108
Em programação orientada a objetos, o uso de composição ao invés de herança é preferível porque
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Q731107
A programação orientada a objetos:
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Q731106
Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um
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Q731105
Quanto à programação, julgue os itens de 101 a 110. Na programação orientada a objetos, tem-se o conceito de herança múltipla, segundo o qual uma classe pode herdar comportamentos/características de mais de uma superclasse. Um exemplo seria o fato de a classe CantorEstudante herdar comportamentos/características das classes Pessoa, Cantor e Estudante.
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Q728917
O paradigma de programação Orientada a Objetos − OO utiliza, como um de seus componentes essenciais, a classe. Uma classe, em conformidade com os melhores padrões da OO,
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Q728691
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. Um recurso de grande utilidade nesse tipo de programação consiste na possibilidade de um objeto exercer o comportamento de outro objeto.
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Q728690
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. Os atributos de um objeto podem ser expostos tanto por meio de um enlace direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um método.
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Q728689
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O tipo de herança mais eficiente e indicado é a herança de implementação, pois possibilita que uma nova classe reutilize a implementação de outra classe sem a necessidade de se recortar e colar o código de forma manual, tornando o código automaticamente disponível, como parte da nova classe.
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Q728688
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O encapsulamento permite que um programa seja dividido em várias partes menores; contudo, as partes tornam-se dependentes umas das outras em relação à implementação e em relação ao trabalho realizado.
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Q728687
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O estado interno de um objeto pode ser alterado por meio de métodos assessores.
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Q785081
Em um programa orientado a objetos, verifica-se que a classe X estende a classe Y. Ou seja, pode-se afirmar, pelos preceitos da POO (Programação Orientada a Objetos), que:
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Q784904
Sobre herança em Programação Orientada a Objetos, considere as afirmativas a seguir.
I. Uma subclasse é uma instância específica da superclasse.
II. A técnica de herança é essencial para o reuso e extendabilidade de classes.
III. Polimorfismo é a habilidade de uma subclasse realizar herança múltipla de diferentes classes.
Está (ão) CORRETA(S) apenas as assertivas: