41 Q731106
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Universidade Federal do Goiás (UFGO)
Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um
42 Q731105
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Quanto à programação, julgue os itens de 101 a 110. Na programação orientada a objetos, tem-se o conceito de herança múltipla, segundo o qual uma classe pode herdar comportamentos/características de mais de uma superclasse. Um exemplo seria o fato de a classe CantorEstudante herdar comportamentos/características das classes Pessoa, Cantor e Estudante.
43 Q728917
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)
O paradigma de programação Orientada a Objetos − OO utiliza, como um de seus componentes essenciais, a classe. Uma classe, em conformidade com os melhores padrões da OO,
44 Q728691
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. Um recurso de grande utilidade nesse tipo de programação consiste na possibilidade de um objeto exercer o comportamento de outro objeto.
45 Q728690
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. Os atributos de um objeto podem ser expostos tanto por meio de um enlace direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um método.
46 Q728689
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O tipo de herança mais eficiente e indicado é a herança de implementação, pois possibilita que uma nova classe reutilize a implementação de outra classe sem a necessidade de se recortar e colar o código de forma manual, tornando o código automaticamente disponível, como parte da nova classe.
47 Q728688
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O encapsulamento permite que um programa seja dividido em várias partes menores; contudo, as partes tornam-se dependentes umas das outras em relação à implementação e em relação ao trabalho realizado.
48 Q728687
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O estado interno de um objeto pode ser alterado por meio de métodos assessores.
49 Q785081
Ciência da Computação
Ano: 2017
Banca: Instituto Brasileiro de Formação e Capacitação (IBFC)
Em um programa orientado a objetos, verifica-se que a classe X estende a classe Y. Ou seja, pode-se afirmar, pelos preceitos da POO (Programação Orientada a Objetos), que:
50 Q784904
Ciência da Computação
Ano: 2017
Banca: Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUC - PR)

Sobre herança em Programação Orientada a Objetos, considere as afirmativas a seguir.

I. Uma subclasse é uma instância específica da superclasse.

II. A técnica de herança é essencial para o reuso e extendabilidade de classes.

III. Polimorfismo é a habilidade de uma subclasse realizar herança múltipla de diferentes classes.

Está (ão) CORRETA(S) apenas as assertivas: