11 Q814195
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Julgue os itens seguintes, relativos a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC. A sobreposição é um tipo importante de polimorfismo, também conhecida como polimorfismo ad‐hoc. Ela permite que o programador use o mesmo nome de método para muitos métodos diferentes.
12 Q814194
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Julgue os itens seguintes, relativos a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC. Na programação orientada a objetos, o estado do objeto é representado ao armazenar valores em campos.
13 Q731134
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Universidade Estadual de Goiás / Núcleo de Seleção (UEG)
Em programação orientada a objetos, se a classe Y estende a classe X enquanto a classe Z estende a classe Y, então
14 Q731133
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Universidade Estadual de Goiás / Núcleo de Seleção (UEG)
Polimorfismo é um conceito usado em programação orientada a objetos, e envolve a seleção dinâmica baseada
15 Q731132
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Universidade Estadual do Ceará (UECE)
Considerando o conceito de Herança Múltipla na programação orientada a objetos, assinale a afirmação verdadeira.
16 Q731131
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Banca não informada
Qual das características abaixo não é fundamental para uma linguagem de programação ser considerada orientada a objetos:
17 Q731130
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Banca não informada
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
18 Q731129
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Banca não informada
Na programação orientada a objetos, o encapsulamento:
19 Q731128
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). No POO com base em classes, todos os objetos são instâncias das classes que descrevem as propriedades (atributos) e os comportamentos (métodos) dos objetos.
20 Q731127
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). Herança múltipla é a propriedade do POO que determina que cada classe pode ter apenas uma superclasse, herdando dela métodos e atributos.
21 Q731126
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A associação é uma conexão entre duas classes que permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio da invocação de métodos do segundo.
22 Q731125
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A abstração é a propriedade do POO que permite a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto‐pai.
23 Q731124
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Banca não informada
Em um programa orientado a objetos, quando dizemos que uma classe A estende a classe B, queremos dizer que:
24 Q731123
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Banca não informada
Sobre Programação Orientada a Objetos (POO), assinale a alternativa incorreta.
25 Q731122
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue os itens que se seguem. O ritmo ágil de desenvolvimento de softwares é uma prática usada para favorecer a entrega das releases quando grandes volumes de horas extras são tolerados.
26 Q731121
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Se, em tempo de execução de um sistema, ocorrer associação entre uma entidade e um atributo, então essa associação será considerada um acoplamento dinâmico.
27 Q731120
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Em um sistema de informação que contenha dados pessoais de clientes de uma empresa de cartões de créditos, caso sejam criadas classes cliente e pessoas, então a classe pessoas é uma classe de polimorfismo de sobrecarga.
28 Q731119
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. 3Considere que, em um sistema de informações, um objeto possua dados de uma pessoa, tais como: nome, endereço, data de aniversário e número do cartão de crédito. Considere, ainda, que esse sistema exponha, de forma pública, informações sobre o nome e a data de aniversário e deixe os dados do cartão de crédito protegidos em formato privado. Nesse caso, o sistema estará usando o recurso de interface.
29 Q731118
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Objetos podem ter mais de uma identidade; para isso, é necessário que a sua posição esteja explícita em um array de dados.
30 Q731117
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Se o sistema de informação tiver uma consulta sobre o estado de conservação do automóvel, será considerado que o estado é um atributo do objeto carro.