Qual foi o padrão de projeto utilizado?
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Q968454
Um sistema cliente-servidor precisa tratar de documentos que possuem imagens muito grandes. Essas imagens não são, necessariamente, apresentadas ao usuário sempre que ele carrega um documento, logo, carregar todas as imagens previamente, toda vez que o cliente abre um documento, pode gastar um tempo desnecessário. A melhor estratégia é carregar a imagem apenas quando a visualização é necessária. Ciente desse problema, o desenvolvedor responsável pelo sistema decidiu usar um padrão de projeto que fornece, no cliente, um objeto substituto que controla o acesso ao objeto original.
Qual foi o padrão de projeto utilizado?
Qual foi o padrão de projeto utilizado?
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Q968453
Em uma empresa, trabalha-se com um ambiente de arquitetura orientada a serviços, e surgiu a necessidade de classificar os tipos de características do Design de Serviços de acordo com os princípios de Design Aplicado. Um desses tipos de características visualizados na empresa foi o de Dados de Contexto e Regras de Contexto.
Esse tipo de característica está associado ao Princípio de Design de
Esse tipo de característica está associado ao Princípio de Design de
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Q968452
Um programador de sistemas computacionais vai utilizar o padrão MVC para desenvolver um aplicativo para um banco. O principal processamento da aplicação vai ser realizado quando o usuário clicar um objeto botão. O evento acionado pelo botão fará uso de um intermediador, que vai preparar a informação e executar o processamento.
Este intermediador, na arquitetura MVC, deve ser tratado na camada
Este intermediador, na arquitetura MVC, deve ser tratado na camada
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Q968413
Durante a utilização do sistema, existe uma sensibilidade ao contexto e, em vez de inúmeras opções, é indicado apenas o que se deve fazer como próximo passo válido; assim, o usuário pode inferir o que o sistema espera que seja feito em seguida.
Sabendo que, na engenharia de usabilidade, devem ser observados alguns princípios do projeto de interação, assinale a opção que indica o princípio do projeto de interação abordado no texto precedente.
Sabendo que, na engenharia de usabilidade, devem ser observados alguns princípios do projeto de interação, assinale a opção que indica o princípio do projeto de interação abordado no texto precedente.
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Q968412
O GRASP (general responsibility assignment software patterns) define princípios básicos padrões de projetos orientados a objetos. Considere os seguintes questionamentos, feitos no âmbito de um sistema escolar onde se conhece a média total do resultado de um aluno.
• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade?
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média?
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos.
• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade?
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média?
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos.
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Q968411
O REST emprega um protocolo universal, o HTTP, para oferecer um serviço web simples e aberto. Verbos HTTP são usados para realizar chamadas e indicar para o serviço que ação deve ser realizada. Assinale a opção que indica o verbo usado tipicamente para a atualização de um recurso existente.
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Q968410
Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de
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Q968409
Na construção de uma aplicação para web, características estéticas e de interface são abordadas em
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Q968369
A respeito de mensageria e de integração entre plataformas altas e baixas, julgue o item a seguir.
A mensageria é uma arquitetura flexível que permite o processamento de requisições em ambientes diferentes, como mainframe e cliente-servidor.
A mensageria é uma arquitetura flexível que permite o processamento de requisições em ambientes diferentes, como mainframe e cliente-servidor.
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Q968320
Adapter, Observer e Singleton podem ser utilizados durante o projeto de software orientado a objetos, e são denominações de