557471 Q126422
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

Assinale a alternativa que apresenta as mais importantes métricas para o modelo de análise, segundo Pressman.

557472 Q126420
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

A NESMA – Netherlands Software Metrics Association (Associação de Métricas de Software da Holanda) – é uma organização similar ao IFPUG, que mantém seu próprio Manual de Práticas de Contagens.

A diferença entre as regras mantidas pela NESMA e as mantidas pelo IFPUG é que a NESMA reconhece três tipos de contagem de pontos de função. Assinale a alternativa que os indica.

557473 Q126418
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

Segundo Sommerville, durante o processo de validação de requisitos devem ser realizadas verificações nos requisitos da especificação.

Com relação aos tipos de verificação, assinale a afirmativa incorreta.

557474 Q126416
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

Com relação ao uso de projetos de prototipação, sugeridos por Sommerville, analise as afirmativas a seguir.

I. Por conta da exibição da apresentação dos requisitos iniciais, a prototipação geralmente inicia com custos reduzidos nos estágios iniciais aumentando nos estágios avançados do processo de desenvolvimento, mas isso é compensado pelo ganho no produto final.

II. Particularmente quando há atrasos na entrega da versão final do software, os desenvolvedores são pressionados pelos gerentes a entregarem protótipos throw‐away, pois estes consideram que entregar um sistema incompleto é melhor do que nada, apesar de, por várias razões, isto não ser sensato

III. Os principais benefícios no uso da protot...

557475 Q126415
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

Em Scrum, pode‐se utilizar diversas técnicas para estimar o que será feito durante o projeto ou na próxima “Sprint”.

A respeito da estimativa chamada de “Story Points”, analise as afirmativas a seguir.

I. A estimativa de uma “User Story” com “Story Points” pode ser feita através da dinâmica chamada de “Planning Poker”.

II. As estimativas usando “Story Points” são feitas por especialistas em estimativas e, em seguida, validadas por todo o time.

III. A escala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), usada para definir os “Story Points”, é inspirada na sequência de Fibonnacci.

Assinale:

557476 Q126414
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

Para Sommerville, a elicitação e a análise de requisitos podem envolver várias pessoas de uma organização. Essas pessoas são denominadas stakeholders ‐ todos os indivíduos ou grupos afetados pelo sistema direta ou indiretamente.

Com relação à elicitação e à compreensão dos requisitos dos stakeholders, analise as afirmativas a seguir.

I. Os stakeholders são os conhecedores do negócio e, por terem a verdadeira noção do custo do requisito, tornam‐se exigentes na articulação do que desejam.

II. Fatores políticos podem influenciar os requisitos do sistema. Por exemplo, os gerentes podem solicitar requisitos específicos do sistema que aumentarão sua influência na organização.

...

557477 Q126412
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

O texto a seguir descreve uma das fases do Processo Unificado, segundo Sommerville.

“Os objetivos desta fase são: um entendimento do domínio do problema, estabelecer um framework de arquitetura para o sistema, desenvolver o plano do projeto e identificar os riscos principais do projeto”.

A fase descrita neste texto é denominada de

557478 Q126410
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)

Sobre as boas práticas utilizadas nas revisões técnicas formais de software, analise as afirmativas a seguir.

I. O objetivo da reunião é resolver os problemas detectados pelos revisores.

II. A duração da reunião de revisão deve ser sempre inferior a duas horas.

III. O autor do material a ser revisado sempre assume o papel de líder da reunião.

 Assinale:

557479 Q126408
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.

557480 Q126407
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.

No processo de definição de requisitos, a elicitação é a atividade responsável pela verificação de viabilidade, custo, tempo, prioridades, reúso, completude, corretude, variabilidade e evolução do projeto.