434081 Q93041
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Banca não informada
Qual opção abaixo NÃO é esperada em uma Arquitetura Orientada a Serviços?
434082 Q93040
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Banca não informada

Veja o diagrama de classes abaixo

Qual é a correta annotation Hibernate que descreve a associação entre as classes Cliente e Telefone?

434083 Q93039
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Banca não informada
Fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. A qual padrão de projeto se refere a descrição anterior?
434084 Q93038
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Banca não informada
Push e Pop são operações de qual tipo de estrutura de dados?
434085 Q93037
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Banca não informada

Observe o código fonte abaixo:

Qual será o resultado impresso na saída padrão?

434086 Q93036
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Banca não informada
Ao executar o comando init 0 em um terminal de sistema operacional Linux o que ocorre?
434087 Q93035
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Instituto Machado de Assis
Os tipos de memória SRAM são:
434088 Q93034
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Instituto Machado de Assis

Analise as afirmativas abaixo:

I- Na arquitetura CISC utiliza-se instruções complexas, interpretadas por micro programa.

II- Na arquitetura RISC utiliza-se instruções primitivas simples, interpretadas pelo hardware.

434089 Q93033
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Instituto Machado de Assis

Analise as afirmativas com relação à arquitetura cliente/servidor:

I- O termo cliente/servidor refere-se ao método de distribuição de aplicações computacionais através de poucas plataformas.

II- Cliente/servidor é uma arquitetura computacional que envolve requisições de serviços de clientes para servidores.

III- Uma rede cliente/servidor é uma extensão lógica de programação modular.

434090 Q93032
Ciência da Computação
Ano: 2016
Banca: Instituto Machado de Assis

Analise as afirmativas abaixo com relação ao desenvolvimento em 3 camadas:

I- A primeira regra na construção da interface deve ser a economia e simplicidade de código. Pois a manutenção de um programa é diretamente proporcional à sua complexidade.

II- A inteligência do sistema deve ser concentrar na camada de interface com o usuário, sendo que todo e qualquer acesso aos dados deve ser feito por essa camada.

III- Deve-se usar o banco de dados como um repositório, evitando-se a utilização de triggers e stored procedures com o objetivo de evitar a dispersão do código das regras e aumentar a portabilidade.