71 Q655382
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)
Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que:
72 Q655378
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)
Na programação orientada a objetos com Java, os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acesso às classes, atributos e métodos. Um método com o modificador
73 Q655376
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)
Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de
74 Q655374
Ciência da Computação
Ano: 2015
Banca: Fundação Getúlio Vargas (FGV)
Em POO (Programação Orientada a Objetos), dizer que a classe A estende a classe B é o mesmo que dizer que:
75 Q560119
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Fundação para o Vestibular da Universidade Estadual Paulista (VUNESP)
Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que
76 Q560118
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Fundação para o Vestibular da Universidade Estadual Paulista (VUNESP)
Na programação orientada a objetos, os métodos representam
77 Q527986
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: FUNRIO Fundação de Apoio a Pesquisa, Ensino e Assistência (FUNRIO)
Orientação ao objeto é um importante paradigma em linguagem de programação. Um conceito desse paradigma permite que um conjunto de instâncias, criadas a partir de outro conjunto de instâncias com características semelhantes, compartilhe todas as características do conjunto original. Esse conceito, que pode facilitar a reutilização de código, é denominado
78 Q103499
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Instituto Americano de desenvolvimento (IADES)
De acordo com a definição de herança em orientação objeto, assinale a alternativa correta.
79 Q103422
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Instituto Americano de desenvolvimento (IADES)
Em uma modelagem de um diagrama de classe, o que significa o símbolo #?
80 Q103043
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir. O polimorfismo na programação orientada a objetos é caracterizado quando duas ou mais classes distintas têm métodos de mesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto de qualquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratá-lo de forma diferenciada conforme a classe desse objeto.