Os principais recursos de criação e manipulação de um conjunto específico de objetos gráficos destinados a compor o acabamento do projeto são: hachuras e áreas preenchidas, marcas de revisão, imagens “raster”, tabelas, cotas, tolerâncias e anotações. Podemos afirmar que:
O comando “raster” rasteia as imagens de arquivos existentes.
O comando “wipeout” desenha marca de revisão representada por linha poligonal fechada.
O comando “hatch” exibe uma caixa de diálogo que permite preencher áreas com hachuras, graduação de cor e cor uniforme.
O comando “revcloud” limpa uma área do desenho, cobrindo-a com uma superfície em forma de nuvem.
O comando “distance” cria cotas do tipo horizontal, vertical ou inclinado.
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