Considere as instruções Java abaixo:
int cont1 = 3;
int cont2 = 2;
int cont3 = 1;
cont1 += cont3++;
cont1 -= --cont2;
cont3 = cont2++;
Após a execução deste trecho de código, os valores de cont1, cont2 e cont3 serão, respectivamente,
Considere as instruções Java abaixo:
int cont1 = 3;
int cont2 = 2;
int cont3 = 1;
cont1 += cont3++;
cont1 -= --cont2;
cont3 = cont2++;
Após a execução deste trecho de código, os valores de cont1, cont2 e cont3 serão, respectivamente,
Quando o usuário move o cursor do mouse para dentro de uma layer ou de um link, o Client JavaScript invoca o evento
Em Java, a interrupção da iteração corrente, forçando a próxima iteração do laço indicada, é realizada pelo comando
A estrutura try...catch...finally da linguagem Java tem o objetivo de controlar o fluxo de execução do tipo
Na execução de um programa Java, quando se utiliza um objeto que não foi instanciado ocorre um tipo de exceção

Considerando o trecho de código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
O código em apreço está sintaticamente errado e, portanto, não será compilado.

Considerando o trecho de código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
O método main() carrega o método init().

Considerando o trecho de código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
No caso do código em questão, o método init() não pode ser executado automaticamente porque depende da criação do Frame f.

Considerando o trecho de código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
O código apresentado cria um applet com dois botões.

Considerando o trecho de código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
A instrução import Java.awt.* indica que o programa irá utilizar componentes gráficos.