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Acerca da linguagem de programação C++, julgue os itens de 90 a 92.
Considerando o seguinte código, é correto afirmar que: não há erros de sintaxe; o código no método depositar da classe Estado pode acessar o atributo privado saldo; a execução do código imprime o valor 20.
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Acerca da linguagem de programação C, julgue os itens subseqüentes.
Considerando o seguinte trecho de código, é correto afirmar que: não há erros de sintaxe; paciente é uma matriz de estruturas; são acessados campos no primeiro elemento de pacientes; o campo evento é um ponteiro para a cadeia de caracteres nascimento; há estruturas aninhadas.
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Acerca da linguagem JavaScript, julgue os itens 86 e 87.
Considerando o seguinte trecho de código, é correto afirmar que: não há erros de sintaxe no código; nele, há dois métodos, um deles é um construtor; em cada objeto, há três atributos de instância; são criados dois objetos; as informações 23:0:0 e 10:21:0 serão apresentadas quando da execução do código.
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Com base nos conceitos de linguagens de programação e análise de sistemas, julgue os itens a seguir.
Na linguagem C, as únicas operações em estruturas são as de acesso a elementos e as de cópia ou atribuição. A atribuição de estruturas permite que o conteúdo de uma estrutura seja copiada para outra estrutura.
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Com base nos conceitos de linguagens de programação e análise de sistemas, julgue os itens a seguir.
As linguagens da segunda geração, ou linguagens de montagem, têm como seu representante máximo o Assembly, que traduz comandos mnemônicos em zeros e uns.
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O desenvolvimento de aplicações que dependem de alto desempenho normalmente envolve a utilização de mecanismos e algoritmos eficientes. Dependendo do volume de dados envolvidos, a escolha de um algoritmo ineficiente pode ter sérias implicações, tanto no que se refere ao tempo de resposta como na qualidade da resposta obtida. Acerca desse assunto, bem como sobre as técnicas de construção de algoritmos e estruturas de dados e conceitos básicos sobre estruturas de dados, julgue os itens de 81 a 92.
A STL (standard template library) da linguagem C++ disponibiliza o contêiner deque bem como recursos para a manipulação do mesmo, como push_back e push_front, que permitem inserir elementos no final ou no início do deque, res...