293891 Q813979
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (FAURGS)
A memória principal de um computador fornece, para cada endereço lido, 9 bits de informação, sendo 8 bits de dados e 1 bit de paridade “par”. Durante uma determinada sequência de leituras, representadas abaixo com o bit de paridade mais à esquerda e o bit menos significativo dos dados mais à direita, o controlador de memória detectou erro na combinação:
293892 Q813978
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Com relação à arquitetura de computadores e a sistemas operacionais, julgue os itens de 66 a 83. Na configuração mais conhecida, um computador possui memória cache, memória principal e memória secundária. Entre as três citadas, a cache é a que possui maior latência.
293893 Q813977
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Com relação à arquitetura de computadores e a sistemas operacionais, julgue os itens de 66 a 83. A memória ROM é mapeada/numerada em um conjunto de posições de armazenamento de 1 byte, denominado de endereço de memória. Um computador que utiliza endereços de memória de 32 bits será superado por um que utiliza endereçamento de 64 bits.
293894 Q813976
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Com relação à arquitetura de computadores e a sistemas operacionais, julgue os itens de 66 a 83. O uso da memória virtual garante a proteção dos dados de um programa com relação aos outros, quando cada programa opera como se fosse o único em execução, traduzindo endereços de memória virtual a que o programa faz referência em endereços de memória física do computador.
293895 Q813973
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Amparo e Desenvolvimento da Pesquisa (FADESP)
Uma organização deve adotar um modelo baseado nas melhores práticas de gerenciamento de serviços para gerenciar os seus serviços de Tecnologia da Informação (TI). Além disso, a mesma organização deverá implementar um framework que traz boas práticas para governança e gestão da TI. A escolha da organização deverá ser, respectivamente,
293896 Q813972
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Amparo e Desenvolvimento da Pesquisa (FADESP)

Sobre o processo de desenvolvimento de software, analise as afirmações a seguir

I. No SCRUM, durante a Sprint, não são feitas mudanças que podem por em risco o objetivo da Sprint, as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado.

II. O eXtreme Programming (XP) é um método ágil baseado na ideia de que as atividades em andamento devem ser limitadas. Um novo item só pode ser iniciado quando o item em andamento é finalizado ou quando uma função automática inicia o mesmo instantaneamente.

III. O Kanban é um método de desenvolvimento ágil onde a implementação do código é realizada em dupla, com os dois desenvolvedores trabalhando em um único computador.

IV. Entre as principais características do processo unificado, pode-se destac...

293897 Q813971
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação CESGRANRIO (CESGRANRIO)
Qual a metodologia de modelagem de sistemas caracterizada por técnicas top-down, realizadas passo a passo, e cuja principal ferramenta é usada para representar processos e fluxos de dados entre eles, fornecendo um modelo lógico gráfico que particiona o sistema entre módulos que têm um nível de detalhe gerenciável?
293898 Q813970
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação CESGRANRIO (CESGRANRIO)
De acordo com o Processo Unificado (RUP), que resultado deve ser alcançado ao término da fase de elaboração?
293899 Q813969
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (FAURGS)
No método SCRUM, uma reunião de retrospectiva tem como objetivo
293900 Q813968
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (FAURGS)

Considere as seguintes comparações entre os métodos ágeis Kanban e SCRUM.

I - Um quadro de tarefas do SCRUM e um Kanban correspondem exatamente ao mesmo conceito. Em ambos, um processo de desenvolvimento dividido em estágios é representado (tipicamente por colunas). Também em ambos, o objetivo é controlar a realização de itens de trabalhos (tarefas, histórias, cartões, etc.), e, para isto, são movidos através dos estágios de processamento até o estágio que representa a conclusão do processo.

II - O SCRUM é voltado ao desenvolvimento em ciclos, de acordo com a capacidade estimada para um dado período, tipicamente de duas a quatro semanas. Já o Kanban é mais adequado que o SCRUM para situações em que se deve controlar o atendimento de demandas em fluxo contín...