Em um projeto orientado a objetos, a decomposição do sistema em objetos é influenciada por fatores como encapsulamento, granularidade e desempenho.
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Q966500
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item.
Em um projeto orientado a objetos, a decomposição do sistema em objetos é influenciada por fatores como encapsulamento, granularidade e desempenho.
Em um projeto orientado a objetos, a decomposição do sistema em objetos é influenciada por fatores como encapsulamento, granularidade e desempenho.
229282
Q966499
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item.
O princípio da segregação de interface dos padrões SOLID define que uma classe deve possuir somente uma operação para ser executada.
O princípio da segregação de interface dos padrões SOLID define que uma classe deve possuir somente uma operação para ser executada.
229283
Q966498
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item.
O objetivo do padrão Singleton é especificar os tipos de objetos a partir de uma instância de protótipo.
O objetivo do padrão Singleton é especificar os tipos de objetos a partir de uma instância de protótipo.
229284
Q966497
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item.
Por meio do padrão Facade, é possível construir uma interface comum e simplificada para um sistema ou subsistema.
Por meio do padrão Facade, é possível construir uma interface comum e simplificada para um sistema ou subsistema.
229285
Q966496
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item.
O padrão de comportamento Command permite representar comandos como objetos, sem a necessidade de saber como a operação é executada.
O padrão de comportamento Command permite representar comandos como objetos, sem a necessidade de saber como a operação é executada.
229286
Q966495
Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item.
O padrão GRASP de Expert é utilizado para atribuir uma responsabilidade à classe que possui a informação necessária para atender essa mesma responsabilidade.
O padrão GRASP de Expert é utilizado para atribuir uma responsabilidade à classe que possui a informação necessária para atender essa mesma responsabilidade.
229287
Q966494
A respeito de tecnologias de integração, julgue o próximo item.
Em uma arquitetura hexagonal, as classes de domínio independem das classes de infraestrutura, tecnologias e sistemas externos.
229288
Q966493
Acerca dos conceitos de experiência do usuário (user experience) e dos sistemas de gestão de conteúdo, julgue o item subsequente.
A arquitetura da informação estuda a operação de uma interface de usuário para avaliar se está assegurado o correto funcionamento e o entendimento dos conteúdos com a apresentação eficiente e atrativa das informações.
A arquitetura da informação estuda a operação de uma interface de usuário para avaliar se está assegurado o correto funcionamento e o entendimento dos conteúdos com a apresentação eficiente e atrativa das informações.
229289
Q966492
Acerca dos conceitos de experiência do usuário (user experience) e dos sistemas de gestão de conteúdo, julgue o item subsequente.
A acessibilidade está relacionada à facilidade com que determinada informação é assimilada por pessoas com alguma deficiência.
A acessibilidade está relacionada à facilidade com que determinada informação é assimilada por pessoas com alguma deficiência.
229290
Q966491
Acerca dos conceitos de experiência do usuário (user experience) e dos sistemas de gestão de conteúdo, julgue o item subsequente.
A usabilidade é um atributo de qualidade de um projeto que avalia se ele fornece os recursos que os usuários precisam.
A usabilidade é um atributo de qualidade de um projeto que avalia se ele fornece os recursos que os usuários precisam.