Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback.
187961
Q1007820
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback.
Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback.
187962
Q1007819
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum.
O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum.
187963
Q1007818
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning.
No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning.
187964
Q1007817
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças.
Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças.
187965
Q1007816
Acerca da linguagem de modelagem UML 2.0 e da linguagem SQL, julgue o item.
O diagrama de componentes da UML 2.0 contém algumas limitações devido à quantidade de símbolos usados; não é permitida, por exemplo, a representação das interfaces públicas de um componente.
O diagrama de componentes da UML 2.0 contém algumas limitações devido à quantidade de símbolos usados; não é permitida, por exemplo, a representação das interfaces públicas de um componente.
187966
Q1007815
Acerca da linguagem de modelagem UML 2.0 e da linguagem SQL, julgue o item.
Para a UML 2.0, o caso de uso é a parte mais importante da construção do software orientado a objetos.
Para a UML 2.0, o caso de uso é a parte mais importante da construção do software orientado a objetos.
187967
Q1007814
Acerca da linguagem de modelagem UML 2.0 e da linguagem SQL, julgue o item.
O símbolo da nota, no diagrama de atividades, é representado por um triângulo com uma pequena dobra no canto, o qual pode ser usado em qualquer outro diagrama da UML.
O símbolo da nota, no diagrama de atividades, é representado por um triângulo com uma pequena dobra no canto, o qual pode ser usado em qualquer outro diagrama da UML.
187968
Q1007813
No que se refere à engenharia de software, julgue o item.
De acordo com a engenharia de software, é necessário que os requisitos de um sistema sejam escritos em diferentes níveis de detalhamento para que diferentes leitores possam usá-los de diversas maneiras.
De acordo com a engenharia de software, é necessário que os requisitos de um sistema sejam escritos em diferentes níveis de detalhamento para que diferentes leitores possam usá-los de diversas maneiras.
187969
Q1007812
No que se refere à engenharia de software, julgue o item.
Os requisitos funcionais podem ser definidos como as restrições aos serviços ou às funções oferecidas pelo sistema, incluindo restrições de timing e restrições no processo de desenvolvimento.
Os requisitos funcionais podem ser definidos como as restrições aos serviços ou às funções oferecidas pelo sistema, incluindo restrições de timing e restrições no processo de desenvolvimento.
187970
Q1007811
No que se refere à engenharia de software, julgue o item.
A implementação é definida como o processo de concretização do projeto como um programa.
A implementação é definida como o processo de concretização do projeto como um programa.