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Q951906
São formas ou métodos válidos de encontrar elementos ou coleções de elementos HTML no contexto da DOM Javascript: 1. Pelo id. 2. Pelo nome da tag. 3. Pelo nome da classe. 4. Pela linha no código. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
102
Q951905
Um objeto de elemento na DOM HTML possui certos métodos ou propriedades. Nesse contexto, assinale a alternativa que indica corretamente o método ou atributo que atribui ou retorna o conteúdo de um elemento HTML.
103
Q951874
Na linguagem de programação Java, a classe StringBuilder é empregada para criar e manipular informações de string dinâmica, ou seja, strings modificáveis. Em relação a tal classe, assinale a afirmativa correta.
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Q951873
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
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Q951872
As linguagens de programação Web são utilizadas por programadores para o desenvolvimento Front-End (parte visual) e Back-End (estrutura que possibilita a operação) de sites, sistemas e aplicações Web em geral. Em relação às principais linguagens de programação Web, assinale a afirmativa correta.
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Q951871
Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos. Considerando as estruturas utilizadas na programação orientada a objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Classe. 2. Objeto. 3. Método. 4. Atributo.
( ) Define-se dentro de uma classe para descrever o comportamento de um objeto. Programadores podem reutilizar ou manter a funcionalidade encapsulada dentro de um objeto.
( ) Tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, atributos e métodos individuais
( ) Define-se na classe e representa o estado de um objeto; pertence à própria classe.
( ) Instância de uma classe criada com dados definidos; pode corresponder a objetos do mundo real ou a uma entidade abstrata.
A sequência es...
1. Classe. 2. Objeto. 3. Método. 4. Atributo.
( ) Define-se dentro de uma classe para descrever o comportamento de um objeto. Programadores podem reutilizar ou manter a funcionalidade encapsulada dentro de um objeto.
( ) Tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, atributos e métodos individuais
( ) Define-se na classe e representa o estado de um objeto; pertence à própria classe.
( ) Instância de uma classe criada com dados definidos; pode corresponder a objetos do mundo real ou a uma entidade abstrata.
A sequência es...
107
Q951863
No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.
"manga" "banana" "laranja"
108
Q951862
Analise o código Python a seguir. class enigma: def __iter__(self): self.x = 128 return self def __next__(self): y = self.x z = lambda a : a - int(a/2) self.x = z(self.x) return y coisa = enigma() xpto = iter(coisa) for k in range(5): print(next(xpto))
Assinale o quarto número exibido na execução desse código.
Assinale o quarto número exibido na execução desse código.
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Q951861
Analise o código R a seguir.

Assinale os valores exibidos pela execução desse código, na ordem.
110
Q951860
Analise o código Python a seguir.

Assinale a opção que indica os valores exibidos na execução desse código.