A linguagem de programação C é uma linguagem compilada de propósito geral, estruturada, imperativa e procedural. Esta é uma das linguagens de programação mais populares e tem influenciado muitas outras linguagens de programação, como por exemplo, a linguagem Java. Observe a figura, onde é apresentado um código escrito em C: Após executar o código da figura no Compilador C, o que será apresentado no console?
Em um computador com o servidor de aplicações WildFly versão 10, para um Analista encontrar os arquivos standalone.conf e domain.conf, que definem as configurações utilizadas para iniciar o servidor nos modos standalone ou domínio, respectivamente, ele deve procurar no diretório
Segundo os padrões de acessibilidade na web definidos para sites do Governo Eletrônico, códigos CSS devem estar sempre em arquivos externos a serem chamados pelas páginas do sítio/portal. Por exemplo, a instrução <link rel="stylesheet" type="text/css" href="aleap.css"/> pode ser também escrita na forma:
Em um contêiner criado pela tag div há vários contêineres menores. Para que estes contêineres internos sejam posicionados um ao lado do outro horizontalmente, pode ser utilizada, em todos eles, a instrução CSS:
Considere a função abaixo, existente em uma classe PHP de acesso a dados: Considerando que $Usuario é um objeto da classe Usuario, que possui os atributos User e Password e os respectivos métodos getter e setter, para executar a instrução SQL INSERT, a lacuna I acima deve ser preenchida corretamente com
Em um fragmento de código jQuery, para representar um elemento HTML cujo valor de id é bloco e um elemento cujo valor de classe é centro, utilizam-se, respectivamente:
Um Desenvolvedor de Sistemas precisa decidir qual tipo de linguagem de programação deve escolher para o desenvolvimento de um projeto e, para tanto, avaliou linguagens estruturadas e linguagens orientadas a objetos. Nessa avaliação, ele constatou que
Analise as afirmações a seguir. I - Na programação estruturada, é feito o uso de classes. Neste tipo de programação, é possível encapsular as estruturas e utilizá-las apenas se tivermos essas classes instanciadas e se ela permitir o uso externo ou não. II - Programação orientada a objetos é uma forma de escrever os códigos sem encapsular dados. III - Classes e Objetos são dois conceitos muito importantes na programação orientada a objetos. Assinale a alternativa correta.
Considere as afirmações relacionadas à programação orientada a objetos. I - Uma classe abstrata pode ser herdada e não permite instâncias em novos objetos. Vale ressaltar que todo método abstrato, presente na classe abstrata, possui implementação. II - Um código com alto acoplamento e baixa coesão diminui o impacto na manutenção. III - A agregação é implementada utilizando os mecanismos de herança de classe. Assinale a alternativa correta.