1621 Q883429
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: FCC

Para um cálculo hipotético de Ponto por Função ? PF, considere as quantidades e correspondentes funções:


? 3 EE baixa complexidade

? 1 EE média complexidade

? 2 EE alta complexidade

? 3 ALI baixa complexidade

? 2 ALI média complexidade

? 4 AIE baixa complexidade

? 3 AIE alta complexidade

? 5 SE baixa complexidade

? 5 CE média complexidade


...
1622 Q883428
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: ACCESS
No que diz respeito à Orientação a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir: I. faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. II. indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Os princípios caracterizados em I e II são respectivamente denominados
1623 Q883427
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master possui autoridade para cancelar uma sprint antes de o time-boxed da sprint terminar.

1624 Q883426
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Pequenas partes do trabalho com a perspectiva do patrocinador são artefatos denominados Epics.

1625 Q883425
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


As histórias são consideradas pequenos requisitos de um projeto na perspectiva do usuário final.


1626 Q883424
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Backlog da sprint é diferente do backlog do produto, já que o primeiro é um conjunto de itens selecionados a partir do segundo, sendo parte do planejamento da equipe para entregar um incremento do produto.


1627 Q883423
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma forma de acompanhar a produtividade é fazer uso de um gráfico de Burndown, no qual é possível visualizar a expectativa de produtividade ideal do projeto e comparar com a produtividade real.

1628 Q883422
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

Com relação à MPS.BR, julgue o item subsequente.


No processo de engenharia de requisitos, as expectativas das partes interessadas sobre o produto são identificadas a partir do nível G.

1629 Q883421
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O XP possui planejamento incremental com requisitos registrados em histórias.

1630 Q883420
Engenharia de Software
Ano: 2020
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada em tempo de projeto a recriação de código para aprimoramento.