1511
Q1006896
A Engenharia de Requisitos representa todas as atividades envolvidas na descoberta, obtenção, análise, especificação, documentação, verificação e administração das necessidades, expectativas e anseios dos usuários acerca de um sistema. Um dos tipos de requisitos é conhecido por expressar qualidades e restrições sobre os serviços/funções oferecidos pelo sistema, comumente relacionados a propriedades e restrições do sistema como tempo, espaço e usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste tipo de requisito.
1512
Q1006895
A Engenharia de Requisitos agrupa as ações voltadas para a identificação das demandas dos usuários relacionadas a uma solução. Uma das técnicas para o levantamento desses requisitos, caracteriza-se por formulários com perguntas bem definidas são aplicadas aos usuários do sistema, objetivando obter informações quantificáveis para identificar requisitos, sendo comumente aplicado em cenários onde existem distanciamentos geográficos consideráveis ou em domínios específicos para obter mensurações. Assinale a alternativa que apresenta o nome desta técnica para o levantamento de requisito.
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Q1006894
Dentro das metodologias ágeis, o processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming, XP) possui algumas características específicas. Uma das características do XP versa sobre as necessidades de melhoria no projeto, que devem ser realizadas através de um tipo de processo específico para este fim. Assinale a alternativa com o nome deste tipo de processo.
1514
Q1006893
Conforme o PMBOK, o termo “projeto” é definido da seguinte forma: “Projeto é um esforço (I) empreendido para (II) um produto, serviço ou resultado (III)”. Assinale a alternativa que apresenta os valores CORRETOS para I, II e III respectivamente.
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Q1006861
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Métricas e Estimativas de Software.
1. O IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology define métrica como “uma medida qualitativa do grau com o qual um sistema, componente ou processo possui determinado comportamento”.
2. Um indicador é uma métrica ou combinação de métricas que fornece informações sobre o processo de software, em um projeto de software ou no próprio produto.
3. Um indicador fornece informações que permitem ao gerente de projeto ou aos engenheiros de software ajustar o processo, o projeto ou o produto para incluir melhorias.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
1. O IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology define métrica como “uma medida qualitativa do grau com o qual um sistema, componente ou processo possui determinado comportamento”.
2. Um indicador é uma métrica ou combinação de métricas que fornece informações sobre o processo de software, em um projeto de software ou no próprio produto.
3. Um indicador fornece informações que permitem ao gerente de projeto ou aos engenheiros de software ajustar o processo, o projeto ou o produto para incluir melhorias.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
1516
Q1006860
Assinale a alternativa que indica corretamente o diagrama UML que permite representar a interação detalhada entre atores e um sistema ou entre objetos colaborando em um dado intervalo de tempo. No entanto, as informações sobre o que aconteceu antes do início da interação e o que acontece após a interrupção do intervalo de tempo não são mostradas no diagrama.
1517
Q1006859
A UML (Unified Modeling Language) prevê um diagrama específico para modelar os diversos estados de um objeto durante o seu ciclo de vida. O foco principal deste tipo de diagrama reside na identificação dos valores que os atributos de uma classe podem assumir, assim como os eventos ou mensagens enviadas para o objeto que efetivamente implicará na atribuição dos valores.
Assinale a alternativa que identifica corretamente este diagrama:
Assinale a alternativa que identifica corretamente este diagrama:
1518
Q1006858
Observe a frase abaixo:
Um diagrama de descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos existentes entre eles. Este tipo de diagrama também mostra as propriedades e as operações de uma e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
Um diagrama de descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos existentes entre eles. Este tipo de diagrama também mostra as propriedades e as operações de uma e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
1519
Q1006857
A UML inclui diversos subconjuntos de diagramas, incluindo diagramas de estrutura, de interação e de comportamento.
Assinale a alternativa que contém dois tipos de diagramas de comportamento porque descrevem o que é necessário acontecer no sistema sendo modelado.
1520
Q1006856
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Metodologias Ágeis.
1. O Scrum Master é o responsável por definir, comunicar e manter a Visão do Produto relativamente constante ao longo do projeto. Ele trabalha com os clientes do projeto e com quaisquer outras partes interessadas que possam contribuir para o entendimento e definição da Visão do Produto.
2. O Product Owner é o responsável por garantir que os impedimentos que o Time de Desenvolvimento encontre em seu trabalho sejam removidos, atuando quando necessário como um agente de mudança na organização. Esses impedimentos geram o risco de não se atingirem os objetivos.
3. Antes do início do desenvolvimento, o Product Owner inicia, a partir da Visão do Produto, a criação de uma lista ordenada, incompleta e dinâmica ...
1. O Scrum Master é o responsável por definir, comunicar e manter a Visão do Produto relativamente constante ao longo do projeto. Ele trabalha com os clientes do projeto e com quaisquer outras partes interessadas que possam contribuir para o entendimento e definição da Visão do Produto.
2. O Product Owner é o responsável por garantir que os impedimentos que o Time de Desenvolvimento encontre em seu trabalho sejam removidos, atuando quando necessário como um agente de mudança na organização. Esses impedimentos geram o risco de não se atingirem os objetivos.
3. Antes do início do desenvolvimento, o Product Owner inicia, a partir da Visão do Produto, a criação de uma lista ordenada, incompleta e dinâmica ...