Um caminho para o modelo de hélice tripla é o laissez-faire, no qual se espera que a indústria opere ligada às universidades, que as empresas atuem com intensa colaboração entre si e que o governo evite, nessas interações, assumir um papel de regulação.
1321
Q1007823
A respeito dos modelos de tripla e quádrupla hélice para um sistema de inovação, julgue o item seguinte.
Um caminho para o modelo de hélice tripla é o laissez-faire, no qual se espera que a indústria opere ligada às universidades, que as empresas atuem com intensa colaboração entre si e que o governo evite, nessas interações, assumir um papel de regulação.
Um caminho para o modelo de hélice tripla é o laissez-faire, no qual se espera que a indústria opere ligada às universidades, que as empresas atuem com intensa colaboração entre si e que o governo evite, nessas interações, assumir um papel de regulação.
1322
Q1007822
A respeito dos modelos de tripla e quádrupla hélice para um sistema de inovação, julgue o item seguinte.
Em um processo de inovação e desenvolvimento econômico regional baseado no conhecimento, a hélice tripla de ligações apoia um espaço de consenso para a geração de ideias e estratégias advindas do relacionamento entre setores institucionais (acadêmico, público e privado).
Em um processo de inovação e desenvolvimento econômico regional baseado no conhecimento, a hélice tripla de ligações apoia um espaço de consenso para a geração de ideias e estratégias advindas do relacionamento entre setores institucionais (acadêmico, público e privado).
1323
Q1007821
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
Um dos valores da metodologia XP é que os processos e as ferramentas devem prevalecer sobre indivíduos e interações.
Um dos valores da metodologia XP é que os processos e as ferramentas devem prevalecer sobre indivíduos e interações.
1324
Q1007820
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback.
Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback.
1325
Q1007819
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum.
O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum.
1326
Q1007818
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning.
No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning.
1327
Q1007817
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.
Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças.
Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças.
1328
Q1007816
Acerca da linguagem de modelagem UML 2.0 e da linguagem SQL, julgue o item.
O diagrama de componentes da UML 2.0 contém algumas limitações devido à quantidade de símbolos usados; não é permitida, por exemplo, a representação das interfaces públicas de um componente.
O diagrama de componentes da UML 2.0 contém algumas limitações devido à quantidade de símbolos usados; não é permitida, por exemplo, a representação das interfaces públicas de um componente.
1329
Q1007815
Acerca da linguagem de modelagem UML 2.0 e da linguagem SQL, julgue o item.
Para a UML 2.0, o caso de uso é a parte mais importante da construção do software orientado a objetos.
Para a UML 2.0, o caso de uso é a parte mais importante da construção do software orientado a objetos.
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Q1007814
Acerca da linguagem de modelagem UML 2.0 e da linguagem SQL, julgue o item.
O símbolo da nota, no diagrama de atividades, é representado por um triângulo com uma pequena dobra no canto, o qual pode ser usado em qualquer outro diagrama da UML.
O símbolo da nota, no diagrama de atividades, é representado por um triângulo com uma pequena dobra no canto, o qual pode ser usado em qualquer outro diagrama da UML.