531 Q1091703
Educação Física Educação Física no Ambiente Escolar Planejamento e Avaliação na Educação Física Escolar
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em relação a aspectos da cooperação e competição no cenário da educação física escolar, julgue o item subsequente. 


No ambiente escolar, devem ser priorizados os esportes coletivos, estabelecendo-se a diferença entre jogos competitivos, em que se joga contra o outro, estando ausente a cooperação, e jogos cooperativos, em que se joga com o outro, sem competição. 

532 Q1091702
Educação Física Consciência Corporal, Saúde e Qualidade de Vida
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em relação a práticas corporais, julgue o item a seguir. 


As práticas corporais envolvem um conjunto de experiências físicas e, necessariamente, coletivas. 

533 Q1091701
Educação Física Consciência Corporal, Saúde e Qualidade de Vida
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em relação a práticas corporais, julgue o item a seguir. 


Manifestações da cultura corporal de determinado grupo que carregam significados por ele atribuídos e que contemplam vivências lúdicas e de organização cultural são consideradas práticas corporais. 

534 Q1091700
Educação Física Consciência Corporal, Saúde e Qualidade de Vida
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em relação a práticas corporais, julgue o item a seguir. 


Por seu caráter competitivo, os esportes não são considerados práticas corporais. 




535 Q1091699
Educação Física Consciência Corporal, Saúde e Qualidade de Vida
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em relação a práticas corporais, julgue o item a seguir. 


As práticas corporais são expressões do movimento corporal resultantes do conhecimento e da experiência em torno de diferentes manifestações da cultura corporal. 

536 Q1091698
Educação Física Consciência Corporal, Saúde e Qualidade de Vida
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Em relação a práticas corporais, julgue o item a seguir. 


Práticas corporais podem ser vivenciadas de modo sistemático, como na escola, ou de modo não sistemático, como no tempo livre/lazer. 

537 Q1091697
Educação Física Atividade Física, Recreação e Lazer
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A peteca é um artefato de origem indígena e seu nome representa o ato de golpeá-lo com as mãos, característico das práticas corporais em que esse artefato é utilizado. 

538 Q1091696
Educação Física Atividade Física, Recreação e Lazer
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A quadrilha junina é tanto um jogo quanto uma dança da cultura popular de matriz indígena. 

539 Q1091695
Educação Física Atividade Física, Recreação e Lazer
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A brincadeira popular de pular corda é considerada de matriz africana. 

540 Q1091694
Educação Física Atividade Física, Recreação e Lazer
Ano: 2025
Banca: CESPE / CEBRASPE

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


Cabra-cega é uma brincadeira popular de matriz africana em que um dos participantes fica de olhos vendados no centro de uma roda e tem de tocar em outro participante para ser por este substituído.