61 Q959856
Veterinária Doenças Infecciosas Patologia Clínica Veterinária
Ano: 2023
Banca: AMEOSC
A doença de Lyme, é uma zoonose causada por espiroqueta transmitida por carrapato, caracterizada por lesão cutânea iniciada por uma pequena mácula ou pápula vermelha que aumenta lentamente, tomando uma forma anular. Tem como reservatório carrapatos do gênero Ixodes, e seu modo de transmissão, dá-se pela adesão dos carrapatos à pele e sucção de sangue por 24 horas ou mais. Sendo o agente etiológico da Doença de Lyme: 
62 Q959855
Veterinária Doenças Infecciosas Patologia Clínica Veterinária
Ano: 2023
Banca: AMEOSC
O carbúnculo sintomático, é uma doença infecciosa, não contagiosa, hiperaguda ou aguda, usualmente fatal, causada pelo Clostridium chauvoei. A infecção pelo agente em bovinos jovens pode resultar da activação de esporos latentes na musculatura. Em bovinos adultos, ovinos caprinos e raramente cavalos e suínos os esporos do agente causam infecção através de feridas (gangrena gasosa). É caracterizada por miosite gangrenosa focal associada a celulite localizada. As causas da morte animal não estão completamente esclarecidas mas os efeitos locais e gerais das toxinas desempenharão um papel relevante no processo. Na patogenia da infecção podemos afirmar que ocorre: 
63 Q959854
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
Apesar de não haver uma regra para a adoção de materiais na ilustração de moda e a escolha e uso da técnica serem muito particulares à experiência e gosto de cada ilustrador, alguns materiais são capazes de gerar melhores resultados para a representação de têxteis, modelagens ou partes específicas da construção do vestuário.
De acordo com essa premissa, associe corretamente o material à sua respectiva aplicação.
MATERIAIS
A - Caneta em gel B - Guache opaca C - Aquarela aguada D - Caneta e marcador de ponta fina E - Pastel esfumado F - Lápis de cor
APLICAÇÕES
( ) plissados e elásticos. ( ) angorá, mohair, feltro. ( ) brilhos de lantejoulas. ( ) jeans. ( ) tecidos fluidos e/ou transparentes. ( ) fundos coloridos.

A sequência correta é:
64 Q959853
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM

A representação gráfica do vestuário na imagem é corretamente tipificada como:


Imagem associada para resolução da questão

65 Q959852
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
O termo “ilustração de moda” é utilizado em diferentes contextos, desde sua forma histórica como atividade ligada à divulgação de um produto, até como mais recentemente para compor a apresentação dos desenhos de moda de uma coleção.
De acordo com essa premissa, é INCORRETO afirmar:
66 Q959851
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
O computador pode ser uma importante ferramenta nos processos de desenvolvimento de produtos de moda. Os processos de designs assistidos por computador envolvem diversas etapas, desde a concepção, passando pelo desenvolvimento, até a apresentação de produtos de moda. Estão disponibilizados no mercado softwares/aplicativos de Computer Aided Design (CAD) livres ou proprietários, cada qual capaz de gerar e editar um ou mais tipos de imagens, sejam elas do tipo bitmap ou do tipo vetorial.
De acordo com esse pressuposto, analise as afirmações a seguir.

I – Aplicativos de edição de imagens do tipo bitmap são adequados para o desenvolvimento de estampas, painéis semânticos, ilustrações e simulações gráficas.
II – Aplicativos de edição de imagens do tipo vetorial são adequados...
67 Q959850
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
No desenho de moda, entendido como croqui, a figura costuma ser alongada, o que confere maior espaço para a representação de bolsos, zíperes e pespontos, e ressalta os comprimentos das peças. Esses aspectos são muito importantes para o entendimento e comunicação junto a pilotistas e modelistas.
A partir dessa premissa é correto afirmar:
68 Q959849
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
Considerando-se a pesquisa em moda, associe corretamente o tipo de pesquisa que o designer pode realizar à respectiva identificação. 
TIPOS DE PESQUISA
1 - De comportamentos 2 - De mercado 3 - De tecnologias 4 - De tema da coleção 5 - De tendências 6 - De vocações regionais
IDENTIFICAÇÕES DA PESQUISA
( ) acompanha os hábitos de consumo do público-alvo e os interesses atuais como, por exemplo, quem são os ídolos da música e da televisão.
( ) acompanha os lançamentos de técnicas e maquinários, ou seja, pesquisa que acompanha as atualizações de técnicas, tecidos, softwares, sistemas alternativos de produção.
( ) identifica os estilos e preços praticados pela concorrência, ou seja, pesquisa os produtos direcionados ao mesmo público-alvo, as novas marcas e os poss...
69 Q959848
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
Recursos de Computer Aided Design (CAD) são amplamente usados na cadeia produtiva da moda para desenvolver e testar estampas, facilitar os processos de produção de matrizes e gerenciar máquinas, como plotters de impressão direta, teares e instrumentos de cortes a laser.
Sobre as vantagens de utilização ou tarefas facilitadas pelo uso de tecnologias digitais para criação e impressão de estampas informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma.
( ) Dispensa de tratamentos pré e pós-impressão, otimizando tempo e economizando em recursos hídricos na impressão direta.
( ) Exatidão no encaixe das cores pelo ajuste automático das matrizes às mesas de impressão.
( ) Repetições automatizadas dos módulos em estampas contínuas, favorecendo a visualização da composição ain...
70 Q959847
Vestuário, Moda e Estilismo
Ano: 2023
Banca: FCM
A estamparia digital, ou estamparia a jato de tinta, é o processo de impressão caracterizado por imprimir digitalmente os desenhos nos tecidos por meio de impressoras.
NÃO é uma vantagem da estamparia digital: