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Q979837
A capacidade de as pessoas se deslocarem de um ponto ao outro, utilizando referências físicas e visuais, como placas e a estrutura da própria localidade, é conhecida como
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Q979836
O designer que cria projetos de sinalização deve sempre se preocupar em como dispôr as informações da melhor maneira possível, visando a uma compreensão imediata: legibilidade dos caracteres, contraste visual entre as informações, reconhecimento de pictogramas, etc.
Diante disso, a diagramação de placas de sinalização é um procedimento muito importante e, portanto,
Diante disso, a diagramação de placas de sinalização é um procedimento muito importante e, portanto,
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Q979835
A tipografia é um elemento essencial para a prática profissional do designer. Quando se trabalha com textos longos, como em livros e revistas, deve-se tomar uma série de cuidados visando ao maior conforto na leitura. Beatrice Warde escreveu, em 1930, um texto intitulado “A taça de Cristal, ou porque a tipografia deve ser invisível”. Nele, ela diz que a tipografia de um livro deve ser tão clara quanto uma taça de cristal: “não se esqueça de que milhares de pessoas pagam um dinheiro suado pelo privilégio de ler páginas de livros compostas de maneira comedida, e que apenas a mais desenfreada inventividade pode impedir as pessoas de ler um texto de fato interessante”.
ARMSTRONG, Helen, apud, WARDE, Beatrice. Teoria do design gráfico. São Paulo: Cosac Naify, 2015.
Percebe-s...
ARMSTRONG, Helen, apud, WARDE, Beatrice. Teoria do design gráfico. São Paulo: Cosac Naify, 2015.
Percebe-s...
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Q979834
Conhecer os elementos que constituem a anatomia de uma letra é importante para a compreensão de suas principais características, ajudando o designer na tomada de decisão tipográfica em seus projetos.
Analisando-se a Figura acima, observa-se que a(o)
Analisando-se a Figura acima, observa-se que a(o)
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Q979833
Para fotografar com qualidade e tirar o máximo proveito da câmera, é essencial conhecer uma série de configurações, tais como profundidade de campo, abertura de diafragma, e profundidade de foco. Desejando-se, por exemplo, limitar a área de interesse a um pequeno elemento específico, desfocando o restante, seria preciso produzir uma menor profundidade de campo.
Para obter essa limitação da área de interesse, deve-se
Para obter essa limitação da área de interesse, deve-se
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Q979832
Com o desenvolvimento do processamento computacional e dos softwares de animação, o movimento passou a ser incorporado cada vez mais nos projetos de design, seja em identidade visual, vinhetas ou até mesmo gifs. No entanto, a animação precisa ser usada de forma inteligente, reforçando a comunicação da marca. Sagi Haviv, presidente da Chermayeff + Geismar Studio, desenvolveu os princípios do movimento.
I - Essencial II - Estratégico III - Harmonioso IV - Comunicativo
A - A animação deve contar uma história para cativar o público e mandar a mensagem. B - O movimento é a expressão, ou seja, as transições, ritmo e velocidade devem receber atenção especial. C - Cada decisão deve ter um bom motivo por trás, evitando elementos que não são essenciais. D - A linguagem visual da an...
I - Essencial II - Estratégico III - Harmonioso IV - Comunicativo
A - A animação deve contar uma história para cativar o público e mandar a mensagem. B - O movimento é a expressão, ou seja, as transições, ritmo e velocidade devem receber atenção especial. C - Cada decisão deve ter um bom motivo por trás, evitando elementos que não são essenciais. D - A linguagem visual da an...
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Q979831
A hierarquia de várias marcas existentes dentro de uma mesma empresa se chama arquitetura da marca. Ela se caracteriza pela relação entre a marca principal e suas subsidiárias, por exemplo. Empresas como a FedEx apresentam uma só marca forte e utilizam um sistema de cores que enfatiza suas submarcas.
A este tipo de arquitetura da marca dá-se o nome de
A este tipo de arquitetura da marca dá-se o nome de
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Q979830
O círculo cromático é extremamente útil para as tomadas de decisão do designer, pois mostra de forma simplificada as cores análogas, complementares, primárias e secundárias. Para desenvolver projetos de sinalização, por exemplo, muitas vezes há a necessidade de usar cores complementares e uma rápida olhada no círculo já ajuda nessa decisão.
Qual combinação mostra duas cores complementares?
Qual combinação mostra duas cores complementares?
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Q979829
O manual de identidade visual é um documento de caráter informativo muito importante para a correta aplicação da identidade visual. Nele, é discriminada uma série de informações visando à consulta por terceiros.
Observe as informações a seguir concernentes a este manual.
I - Um elemento que deve fazer sempre parte de um manual de identidade visual é a grade de construção, que é basicamente o desenho técnico da marca.
II - Deve-se especificar todos os sistemas de cores necessários para aquela identidade visual, tais como para vinil ou pintura de automóveis.
III - Um manual deve sempre conter informações como tamanho mínimo de cada uma das versões da identidade visual.
IV - Na prancha de tipografias, nunca se deve transformar as fontes dos arquivos digitais em ...
Observe as informações a seguir concernentes a este manual.
I - Um elemento que deve fazer sempre parte de um manual de identidade visual é a grade de construção, que é basicamente o desenho técnico da marca.
II - Deve-se especificar todos os sistemas de cores necessários para aquela identidade visual, tais como para vinil ou pintura de automóveis.
III - Um manual deve sempre conter informações como tamanho mínimo de cada uma das versões da identidade visual.
IV - Na prancha de tipografias, nunca se deve transformar as fontes dos arquivos digitais em ...
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Q979828
Os recursos de acessibilidade permitem que as pessoas, independente de terem alguma necessidade especial, possam escolher como querem interagir com o computador e trabalhar. Um dos recursos de acessibilidade do Windows é útil para pessoas com limitações de mobilidade, dificuldades de aprendizagem ou comprometimento cognitivo, permitindo digitar sem um teclado, usando, alternativamente, um dispositivo apontador, como um mouse, um trackball ou um joystick.
Tal recurso é a(o)
Tal recurso é a(o)