251 Q903286
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
No Adobe Illustrator, há uma ferramenta que permite combinar vários objetos usando modos de interação. Quando você usa esse efeito, não é possível editar as interações entre objetos. Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta corretamente essa ferramenta.
252 Q903285
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
O processo de Design Thinking (DT) envolve experimentação contínua: esboçar, criar protótipos, testar e experimentar conceitos e ideias. Assinale a alternativa correta relacionada a essa abordagem. 
253 Q903284
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
A composição de um design é construída com tipos e imagens, que, essencialmente, resultam em formas em uma página. O grid fornece uma estrutura para todos os elementos do design de uma página. Embora a maioria das pessoas hoje visualize conteúdos em formato eletrônico ou via web, os princípios estruturais por trás do design de uma página impressa ainda se aplicam, uma vez que o modo como lemos uma página e extraímos informações dela permanece o mesmo. Dessa forma, assinale a alternativa INCORRETA.
254 Q903283
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Construir um protótipo é uma das formas mais rápidas, e com menor custo, para validar uma ideia, um conceito ou uma funcionalidade de um produto digital. Assim, é possível interagir, avaliar, alterar e aprovar as principais características de uma interface antes do desenvolvimento. Nesse sentido, analise as assertivas abaixo em relação à prototipagem de produtos digitais.
I. No caso da criação de produtos ou serviços digitais, as ferramentas de wireframe e as ferramentas UX são altamente recomendadas por permitirem avançar com o desenho e a usabilidade do protótipo.
II. Se antes havia muitas restrições sobre como fazer um protótipo, hoje a trajetória de inovação está mais acessível para qualquer empreendedor que esteja disposto a lançar um produto exclusivo.
III. Plataforma...
255 Q903282
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
O processo de criação do protótipo de um produto digital difere do de um produto físico tanto na fase de modelagem como, obviamente, na produção. Para um modelo digital, essas duas fases se mesclam, virando uma só. O quanto um protótipo se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de “fidelidade”. Analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere às classificações que definem a fidelidade de um protótipo.
( ) São quatro as dimensões que definem a fidelidade de um protótipo: detalhamento, grau de funcionalidade, similaridade de interação e refinamento estético.
( ) Características de um protótipo de alta fidelidade: foco em aspectos visuais e funcionais da interface, permite navegação e interação similares à versão fi...
256 Q903281
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
A acessibilidade no espaço digital consiste em tornar disponível ao usuário toda a informação de acesso livre para todos, de forma a que possa aceder a ela com autonomia, independentemente de suas características orgânicas, sem prejuízos quanto ao conteúdo da informação. Isso posto, analise as assertivas abaixo referentes à acessibilidade:
I. A acessibilidade é obtida combinando-se a apresentação da informação de formas múltiplas com o uso de ajudas técnicas (tais como sistemas de leitura de tela, sistemas de reconhecimento da fala, simuladores de teclado etc.) que maximizam as habilidades dos usuários com limitações associadas a deficiências orgânicas.
II. A utilização dos recursos multimídias propicia a acessibilidade em conteúdos digitais. A multimídia deve ser usada como rec...
257 Q903280
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
A Experiência do Usuário (User eXperience – UX) é uma consequência de uso que envolve estados de comportamento interno do usuário, como necessidades individuais de informação, motivação, estado emocional, cognição, dentre outros que atuam relacionados com as características de um sistema, como a sua complexibilidade, a sua funcionalidade, a sua usabilidade e o contexto de interação (por exemplo, uma organização, rede social, etc.). Com base nessa definição, assinale a alternativa correta relacionada à UX e à usabilidade. 
258 Q903279
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Um Design Sprint é um formato de projeto que ajuda empresas a validar e solucionar desafios através de prototipagem e teste de ideias com consumidores. De forma extremamente acelerada, os times geram dados que os ajudam a entender se as soluções são desejáveis e se resolvem algum problema de alguém. A partir dessa informação, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere ao processo de execução do Design Sprint.
( ) Processo e metodologia: um Design Sprint é um formato de projeto acelerado e desafiador. O time deve tomar decisões rápidas diariamente e há pouco espaço para mudanças ou hesitações. É importante ter um facilitador habilidoso que não só entende a metodologia, mas que também pode afastar a equipe de decisões que possam comprom...
259 Q903278
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
A usabilidade tem papel fundamental no design de interface. Dessa forma, heurísticas de usabilidade apontam para diretrizes gerais que tornam as interfaces acessíveis, favorecedoras de interação e agradáveis aos usuários Web em geral. Sendo assim, assinale a alternativa que NÃO representa uma heurística.
260 Q903277
Design Gráfico
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Sabe-se que a interface humano-computador é o elemento de ligação entre os seres humanos, que pensam por meio de palavras, conceitos, imagens, sons e associações, e o computador, que “pensa” por meio de minúsculos pulsos de eletricidade, representando um estado ligado (0) ou desligado (1). Com base nessas informações, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Com a proliferação das tecnologias colaborativas, tem-se a Interface Coletiva, direcionada à formação e à manutenção de comunidades formadas por indivíduos ou grupos.
( ) Interfaces Textuais são aquelas em que as entradas do usuário são digitadas via teclado.
( ) A interface baseada em ícones e metáforas visuais, cuja interação homem-máquina se dá a partir de cliques no mouse ou di...