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Q906292
Ease in e ease out são termos em inglês que descrevem qual princípio básico da animação?
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Q906290
O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir. Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O frame rate em que os personagens são animados oscila muitas vezes durante cada cena, dependendo da ação que eles precisam fazer.
Por que motivo os animadores fizeram isso?
Por que motivo os animadores fizeram isso?
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Q906289
Nos desenhos animados, cada frame da animação é desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro lado, os frames precisam ser capturados exatamente na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
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Q906287
Em seu influente livro “The Illusion of Life” (1995), os animadores Frank Thomas e Ollie Johnston listam 12 princípios fundamentais que podem ser aplicados a qualquer técnica de animação.
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
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Q906286
Stagger, flipar e clean-up são termos técnicos típicos de qual técnica de animação?
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Q906284
Antigamente os desenhos animados eram finalizados em folhas de acetato, um material que foi substituído pelas ferramentas digitais, em um processo conhecido como
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Q906282
Na produção contemporânea de desenhos animados, quando um animador opta por desenhar com lápis e papel é comum que os desenhos de cada frame sejam depois escaneados individualmente e convertidos para linhas vetoriais.
Todos estes seriam bons motivos para se fazer isso, EXCETO:
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Q906279
São técnicas de modelagem tridimensional usadas diariamente na indústria do entretenimento, EXCETO:
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Q906278
Quando é feito o “rigging” de um personagem digital tridimensional, o que está (ão) sendo criado (s)?
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Q906276
Renderizar uma animação tridimensional costuma ser um processo lento, complexo e demorado. Empresas como a Pixar podem levar até dois dias para renderizar um único frame de um filme.
Se fosse necessário otimizar um render 3D para que ele ficasse pronto mais rápido, qual opção NÃO deveria ser usada?
Se fosse necessário otimizar um render 3D para que ele ficasse pronto mais rápido, qual opção NÃO deveria ser usada?