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Q906291
O conceito de desenho sólido descrito no livro “The Illusion of Life” (1995) tem relação com:
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Q906290
O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir. Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O frame rate em que os personagens são animados oscila muitas vezes durante cada cena, dependendo da ação que eles precisam fazer.
Por que motivo os animadores fizeram isso?
Por que motivo os animadores fizeram isso?
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Q906289
Nos desenhos animados, cada frame da animação é desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro lado, os frames precisam ser capturados exatamente na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
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Q906288
Nos livros instrucionais que ensinam a fazer desenhos animados, os autores sempre frisam a importância de construir os personagens utilizando o tamanho da cabeça como “régua” para medir a construção do corpo.
São motivos para se fazer isso, EXCETO:
São motivos para se fazer isso, EXCETO:
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Q906287
Em seu influente livro “The Illusion of Life” (1995), os animadores Frank Thomas e Ollie Johnston listam 12 princípios fundamentais que podem ser aplicados a qualquer técnica de animação.
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
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Q906286
Stagger, flipar e clean-up são termos técnicos típicos de qual técnica de animação?
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Q906285
Em 1926, o filme “As Aventuras do Príncipe Achmed”, da animadora alemã Lotte Reiniger, apresentou uma técnica que mais tarde seria expandida pelos estúdios Walt Disney em sua famosa câmera multiplano.
Qual é uma versão digital e contemporânea deste conceito?
Qual é uma versão digital e contemporânea deste conceito?
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Q906284
Antigamente os desenhos animados eram finalizados em folhas de acetato, um material que foi substituído pelas ferramentas digitais, em um processo conhecido como
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Q906283
Nos últimos anos dois softwares gratuitos de animação 3D e 2D, respectivamente, vêm se tornando muito populares nas escolas de animação de todo o mundo.
São eles:
São eles:
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Q906282
Na produção contemporânea de desenhos animados, quando um animador opta por desenhar com lápis e papel é comum que os desenhos de cada frame sejam depois escaneados individualmente e convertidos para linhas vetoriais.
Todos estes seriam bons motivos para se fazer isso, EXCETO: