Para avaliar novas ideias de transceptores ou de algoritmos de alocação de recursos, são desenvolvidos simuladores de enlace e sistêmicos. Entretanto, a construção de simuladores é uma tarefa complexa, que envolve análise estatística, programação e conhecimento técnico profundo da tecnologia a ser investigada. A respeito da orientação a objetos (OO), utilizada de maneira constante na construção desses simuladores, julgue os itens seguintes.
O paradigma de OO facilita o desenvolvimento de software, tais como os simuladores de redes de comunicações móveis, tornando-o mais rápido e resultando em software mais fáceis de manter, de maior qualidade e com possibilidade de reúso.
A respeito dos conceitos de linguagens de programação, julgue os itens a seguir.
Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos.
A análise orientada a objetos baseia-se em conceitos simples como objetos e atributos, classes e membros, todo e partes do todo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente conceito ou característica da análise orientada a objetos.
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de programação, julgue os itens subsequentes.
O C# oferece suporte à sobrecarga tanto de métodos quanto de operadores e permite a realização de conversão implícita de inteiros, ponteiros nulos e enumerações.
Assinale a opção correta.
Uma conexão de instância é
Acerca da linguagem de programação Java e da programação orientada a objetos, julgue os itens seguintes.
O Java oferece uma biblioteca de classes predefinidas (APIs do Java), entre elas o pacote java.lang que, por sua utilidade, deve ser importado pelo programador no código, antes de as classes serem declaradas.
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação orientada a objetos.
Entende-se por polimorfismo a maneira de se reutilizar código por meio do aproveitamento de atributos e métodos de classes já existentes, com o objetivo de gerar novas classes mais específicas, que aproveitarão os recursos da classe hierarquicamente superior.
No que concerne a conceitos de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.
Classes são constituídas por interfaces e nelas definidas. O nome de uma classe deve ser único e tem escopo dentro da interface na qual é declarado.