A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.
Em Visual Basic, a definição da variável Dia=#31-Dec- 00# está sintaticamente correta.
A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.
Em Visual Basic, a definição da variável Dia=#31-Dec- 00# está sintaticamente correta.
A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.
Em Visual Basic, a definição do array Conta(100 to 500) as Integer está sintaticamente correta.
A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.

A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.
A programação estruturada é uma filosofia de projeto procedimental que restringe o número e o tipo de construções lógicas usadas para representar o detalhe do algoritmo.
A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.
A recursividade é a capacidade que uma função tem de ser chamada de um ponto dentro dela mesma. A recursividade costuma demandar muita memória, principalmente quando se trata de grandes estruturas de dados.
Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução
NOT (NOT x) AND NOT (x OR z) retorna um valor TRUE.
Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução
y AND z OR (y OR NOT x) retorna um valor FALSE.
Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução
NOT z OR y AND (NOT x) retorna um valor TRUE.
Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução
NOT x OR y AND NOT z retorna um valor FALSE.
Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução
x AND NOT (y OR NOT z) retorna um valor TRUE.