701 Q109235
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.

Em Visual Basic, a definição da variável Dia=#31-Dec- 00# está sintaticamente correta.

702 Q109233
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.

Em Visual Basic, a definição do array Conta(100 to 500) as Integer está sintaticamente correta.

703 Q109230
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.

704 Q109228
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.

A programação estruturada é uma filosofia de projeto procedimental que restringe o número e o tipo de construções lógicas usadas para representar o detalhe do algoritmo.

705 Q109225
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito de conceitos básicos de programação aplicados à construção de algoritmos, julgue os itens subseqüentes.

A recursividade é a capacidade que uma função tem de ser chamada de um ponto dentro dela mesma. A recursividade costuma demandar muita memória, principalmente quando se trata de grandes estruturas de dados.

706 Q109218
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução

NOT (NOT x) AND NOT (x OR z) retorna um valor TRUE.

707 Q109215
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução

y AND z OR (y OR NOT x) retorna um valor FALSE.

708 Q109213
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução

NOT z OR y AND (NOT x) retorna um valor TRUE.

709 Q109210
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução

NOT x OR y AND NOT z retorna um valor FALSE.

710 Q109207
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Considerando os valores x = TRUE, y = FALSE e z = FALSE, em se tratando de lógica booleana, é correto afirmar que a instrução

x AND NOT (y OR NOT z) retorna um valor TRUE.