Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (FAURGS)
A memória principal de um computador fornece, para cada endereço lido, 9 bits de informação, sendo 8 bits de dados e 1 bit de paridade “par”. Durante uma determinada sequência de leituras, representadas abaixo com o bit de paridade mais à esquerda e o bit menos significativo dos dados mais à direita, o controlador de memória detectou erro na combinação:
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Com relação à arquitetura de computadores e a sistemas operacionais, julgue os itens de 66 a 83. Na configuração mais conhecida, um computador possui memória cache, memória principal e memória secundária. Entre as três citadas, a cache é a que possui maior latência.
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Com relação à arquitetura de computadores e a sistemas operacionais, julgue os itens de 66 a 83. A memória ROM é mapeada/numerada em um conjunto de posições de armazenamento de 1 byte, denominado de endereço de memória. Um computador que utiliza endereços de memória de 32 bits será superado por um que utiliza endereçamento de 64 bits.
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Instituto Quadrix
Com relação à arquitetura de computadores e a sistemas operacionais, julgue os itens de 66 a 83. O uso da memória virtual garante a proteção dos dados de um programa com relação aos outros, quando cada programa opera como se fosse o único em execução, traduzindo endereços de memória virtual a que o programa faz referência em endereços de memória física do computador.
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Amparo e Desenvolvimento da Pesquisa (FADESP)
Uma organização deve adotar um modelo baseado nas melhores práticas de gerenciamento de serviços para gerenciar os seus serviços de Tecnologia da Informação (TI). Além disso, a mesma organização deverá implementar um framework que traz boas práticas para governança e gestão da TI. A escolha da organização deverá ser, respectivamente,
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Amparo e Desenvolvimento da Pesquisa (FADESP)

Sobre o processo de desenvolvimento de software, analise as afirmações a seguir

I. No SCRUM, durante a Sprint, não são feitas mudanças que podem por em risco o objetivo da Sprint, as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado.

II. O eXtreme Programming (XP) é um método ágil baseado na ideia de que as atividades em andamento devem ser limitadas. Um novo item só pode ser iniciado quando o item em andamento é finalizado ou quando uma função automática inicia o mesmo instantaneamente.

III. O Kanban é um método de desenvolvimento ágil onde a implementação do código é realizada em dupla, com os dois desenvolvedores trabalhando em um único computador.

IV. Entre as principais características do processo unificado, pode-se destac...

Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação CESGRANRIO (CESGRANRIO)
Qual a metodologia de modelagem de sistemas caracterizada por técnicas top-down, realizadas passo a passo, e cuja principal ferramenta é usada para representar processos e fluxos de dados entre eles, fornecendo um modelo lógico gráfico que particiona o sistema entre módulos que têm um nível de detalhe gerenciável?
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação CESGRANRIO (CESGRANRIO)
De acordo com o Processo Unificado (RUP), que resultado deve ser alcançado ao término da fase de elaboração?
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (FAURGS)
No método SCRUM, uma reunião de retrospectiva tem como objetivo
10 Q813968
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Fundação de Apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (FAURGS)

Considere as seguintes comparações entre os métodos ágeis Kanban e SCRUM.

I - Um quadro de tarefas do SCRUM e um Kanban correspondem exatamente ao mesmo conceito. Em ambos, um processo de desenvolvimento dividido em estágios é representado (tipicamente por colunas). Também em ambos, o objetivo é controlar a realização de itens de trabalhos (tarefas, histórias, cartões, etc.), e, para isto, são movidos através dos estágios de processamento até o estágio que representa a conclusão do processo.

II - O SCRUM é voltado ao desenvolvimento em ciclos, de acordo com a capacidade estimada para um dado período, tipicamente de duas a quatro semanas. Já o Kanban é mais adequado que o SCRUM para situações em que se deve controlar o atendimento de demandas em fluxo contín...