No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de projeto de software que limita o número máximo de instâncias de uma classe a somente uma instância é denominado Singleton.
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de projeto de software que limita o número máximo de instâncias de uma classe a somente uma instância é denominado Singleton.
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de criação Prototype define um sistema sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Além disso, é utilizado para fins de ilustração e melhor entendimento.
Acerca de manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens subsequentes.
Na manutenção de um sistema que utiliza a engenharia reversa, antes de procurar obter uma especificação do processamento realizado, é importante reestruturar o código-fonte para amenizar o esforço da manutenção.
Acerca de manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens subsequentes.
No que concerne às mudanças futuras, a refatoração de um programa orientado a objetos e a manutenção preventiva têm propostas opostas.
A respeito de teste de software, julgue os itens subsecutivos.
Os principais níveis de teste de software são os de caixa branca, os de caixa preta, os de sistema e os de aceitação.
Com referência à engenharia e gestão de requisitos de software, julgue os próximos itens.
Na análise estruturada, o modelo criado representa o fluxo e o conteúdo da informação, dividido em partições funcionais e comportamentais. Na análise orientada a objetos, o objetivo é modelar os objetos do domínio do produto, seus relacionamentos e comportamentos.